Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre programación en Python y conceptos fundamentales del Aprendizaje Automático y la Minería de Datos.
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre procesos de producción, negocio y marketing de videojuegos. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden complementar […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Contenido: niveles, objetos y máquinas, criaturas y personajes, etc. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Más información Recomendamos también consultar […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Estética, tipos de jugadores, sus emociones, el diseño narrativo y cuestiones similares. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Mecánica, sobre percepción, movimiento, interacción y tipos de mecánicas así. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden complementar haciendo […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Dinámica, sobre modos de juego, objetivos, conflictos, recompensas y castigos, etc. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. Se pueden complementar […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre tipología e historia del videojuego, e incluso producción y documentación del diseño. Escribe y dibújalo todo en papel o con herramientas digitales como Google Workspace, como si fuesen fragmentos de una primera versión de un documento de diseño. […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Decisión, sobre árboles de decisión, máquinas de estado, árboles de comportamiento, reglas y planificación, etc.
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Navegación, sobre algoritmos de búsqueda en el espacio de estados, tanto con estrategias informadas como no informadas. 0 0: S 1 6: A ← S, 15: B ←S 2 3 4 5 6 Tabla 1: Contenido de la lista abierta […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre pseudocódigo, generación procedimental y conceptos fundamentales de la Inteligencia Artificial y su aplicación en videojuegos.