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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Contenido, niveles, objetos y máquinas, criaturas y personajes, etc. Más información Recomendamos también consultar otros documentos de donde sacar más ejercicios:
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Estética, tipos de jugadores, sus emociones, el diseño narrativo y cuestiones similares. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más estéticos que versan sobre Criatura y persona. Más información Recomendamos también consultar otros documentos de donde […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Mecánica, sobre percepción, movimiento, interacción y tipos de mecánicas así. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más mecánicos que versan sobre Mundo y localización. Más información Recomendamos también consultar otros documentos de donde sacar más […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Dinámica, sobre modos de juego, objetivos, conflictos, recompensas y castigos, etc. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más dinámicos que versan sobre Objeto y máquina. Más información Para trabajar estos ejercicios en clase puede ser […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre tipología e historia del videojuego, e incluso producción y documentación del diseño. Se pueden complementar haciendo ejercicios de Contenido más transversales, especialmente los más introductorios que versan sobre Estructura del contenido. Más información Recomendamos también consultar otros documentos […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Decisión, sobre árboles de decisión, máquinas de estado, árboles de comportamiento, reglas y planificación, etc.
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Navegación, sobre algoritmos de búsqueda en el espacio de estados, tanto con estrategias informadas como no informadas. 0 0: S 1 6: A ← S, 15: B ←S 2 3 4 5 6 Tabla 1: Contenido de la lista abierta […]
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Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre pseudocódigo, generación procedimental y conceptos fundamentales de la Inteligencia Artificial y su aplicación en videojuegos.