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Movimiento

Una vez definido el espacio y el tiempo, el movimiento es el cambio de estado más habitual en una mayoría de videojuegos. De hecho incluye las mecánicas fundamentales de muchos juegos de acción, como los juegos de plataformas.

En juegos de los años 80 y 90, como Resident Evil, a veces encontramos sistemas de control (y esquemas de movimiento, también) tipo «tanque», donde no avanzamos hacia donde mira la cámara sino hacia donde mira el personaje. Esto tenía sentido en aquellos juegos en los que la cámara cambia frecuentemente y vemos a nuestro personaje desde distintos ángulos mientras se mueve.

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