Rain World es un videojuego independiente de supervivencia, plataformas y acción-aventura en 2D, desarrollado por el estudio Videocult (liderado por Joar Jakobsson y James Primate) y publicado inicialmente por Adult Swim Games en marzo de 2017 (con la edición actual a cargo de Akupara Games). Está ambientado en las ruinas industriales de una civilización extinta, […]
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Interesting games from the point of view of our work.
Videojuego muy interesante por sus mecánicas espaciales y temporales, a la vez que logra combinar una narrativa interesante en su universo peculiar.
Videojuego lanzado por Capybara Games en 2014, con mecánicas interesantes de «control del tiempo».
Famoso videojuego independiente de plataformas con interés especial en la narrativa y en las mecánicas de «control de tiempo». Lo creó Jonathan Blow bajo el sello Number None en 2008.
Creado por Alexander Bruce en 2013, es un videojuego con mecánicas de «control espacial» donde se trabaja con espacios no euclídeos.
Videojuego de plataformas lanzado por Polytron Corporation en 2012, que tiene una cierta mecánica de «control espacial» jugando entre las 2 y las 3 dimensiones.
Videojuego experimental en el que hay cierto «control del espacio» siguiendo la ley de la conservación de la materia, que dice que esta no se crea ni se destruye, pero que sí puede ser intercambiada.
Videojuego de acción donde existe cierto control del tiempo, ya según la velocidad a la que muevas los controles, así de rápido se mueven los enemigos. La versión de realidad virtual es sorprendentemente efectiva y divertida.
Videojuego experimental en el que hay cierto «control temporal» ya que tras completar un nivel, te conviertes en el enemigo del nivel y tienes que evitar que tu yo del pasado lo complete.
Videojuego bastante experimental en donde puede verse esta «vista en segunda persona» cuando un enemigo te arranca un ojo y sigues jugando en pantalla dividida con la visión de tu ojo en el monstruo y el otro ojo que sigues teniendo en la cara.