En la técnica que más están utilizando los desarrolladores de videojuegos actuales para definir el comportamiento de los personajes no jugadores. Unreal Engine 4 trae por defecto herramientas para usar esta técnica, y la versión 5 permite incluso combinarla con máquinas de estados.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
- Marko, M.: Game AI Summit: Combining GOAP and MBTs to Create NPCs’ Behaviors for ‘Kingdom Come: Deliverance II’ | 2025 Schedule | Game Developers Conference (GDC). GDC (2025), sobre combinar árboles de comportamiento modulares (MBTs, Modular Behavior Trees) con GOAP, que debe ser algo similar a HTNs.
- Opsive: Behavior Designer – Behavior Trees for Everyone | Behavior AI. Unity Asset Store (2025)
- Opsive: Behavior Designer Pro – DOTS Powered Behavior Trees | Visual Scripting. Unity Asset Store (2025), la versión Pro que ahora no sólo trabaja con objetos sino también con DOTS.
- PadaOne Games: Behavior Bricks | Visual Scripting | Unity Asset Store. Unity Asset Store (2024), herramienta creada en la Universidad Complutense de Madrid
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