La toma de decisiones es la tarea donde típicamente reconocemos más inteligencia y autonomía en un agente. Por eso es importante cubrir esta cuestión con un tema de este curso.
Las lecciones a tratar en este tema son:
- Representación del conocimiento
- Máquina de estados
- Árbol de comportamiento
- Reglas y planificación
- Probabilidad y utilidad
Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios.
Prácticas
Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema en desarrollos concretos pueden realizarse prácticas como estas:
Más información
Para complementar este tema es recomendable consultar otros documentos:
- Salcedo, E.: Inteligencia Artificial en Gylt. Charla en el Guerrilla Game Festival 2022 donde se menciona el uso de máquinas de estado jerárquicas.
- Thompson, T.: Bloodborne : The DOOM of Souls Games. AI and Games. YouTube (2025), comparándolo con la idea del combate de avance en Doom.
- Thompson, T.: The AI of Doom. AI and Games. YouTube (2016), cómo se diseña la IA de los enemigos en un combate de avance.
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