Esta lección trata el problema de la coordinación de acciones de distintos personajes mediante técnicas de IA para videojuegos, que permitan demostrar una inteligencia grupal.
Sociedades virtuales
En algunos juegos puede ser interesante simular relaciones sociales entre NPCs y entre NPCs y el jugador. Para Middle-Earth: Shadow of Mordor (2014) y Middle-Earth: Shadow of War (2017) la desarrolladora Monolith Productions creó un sistema llamado Nemesis con estas funciones:
- Generación procedimental de enemigos, cada uno con nombre, rasgos físicos, personalidad y habilidades de combate diferentes.
- Enemigos con memoria y comunicación, aquellos que sobreviven recuerdan los enfrentamientos y se pueden burlar del jugador por ello.
- Jerarquía del ejército enemigo, los enemigos pueden subir de rango tras un enfrentamiento y ocupar un puesto mayor en la cadena de mando, y tener rivalidades entre ellos.
- Aprendizaje de técnicas de combate, los enemigos aprenden las tácticas del jugador y pueden desarrollar habilidades para contrarrestarlas.
Parece ser que el sistema está patentado hasta 2036, pero lamentablemente su propietaria, Warner Bros. Games, anunció en febrero de 2025 que cerraban el estudio.
Más información
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