En esta lección veremos temas para, mediante el análisis, obtener toda la información posible para evaluar un escenario de juego y coordinar la actuación de los distintos agentes racionales, si los hubiese.
Por ejemplo, en Halo se utilizan los llamados «terrenos inteligentes», donde básicamente se marcan aquellas zonas con la información del porcentaje de bajas que han ocurrido allí… información que luego se usa para mover a los personajes no jugadores.
Más información
Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
- LlamAcademy: Hiding AI – Take Cover Behind World Geometry | AI Series Part 29 | Unity Tutorial. LlamAcademy, YouTube (2021)
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