Unreal Engine

Entorno de desarrollo integrado para la creación de videojuegos profesionales, incluso AAA. Es la herramienta que enseñamos tanto en el Máster en Ingeniería Infomática como -en mayor profundidad- los Másters en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. A partir de la versión 5 se introdujeron importantes en la iluminación y el renderizado, […]

Unity

Popular entorno de desarrollo integrado para crear videojuegos, especialmente multiplataforma. Es la herramienta común que utilizamos en el Grado en Desarrollo de Videojuegos.

Accessible Sign/Voice Translator

ASVT es un armazón de accesibilidad, creado por Antonio Cardona como parte de su Trabajo de Fin de Grado en la UCM, que puede ser integrada en cualquier entorno social de Realidad Virtual y permite derribar las barreras de comunicación entre personas oyentes y personas con alguna discapacidad de tipo auditivo, traduciendo tanto de voz […]

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Narratech

Accessible Audio Toolkit

Este kit de herramientas permite a los desarrolladores de juegos introducir fácilmente características configurables de accesibilidad auditiva de una manera unificada y consistente, como la visualización de la direccionalidad del sonido y subtítulos más configurables. La «burbuja» (vectorscopio 3D) es una solución a la representación gráfica del sonido en un espacio tridimensional, una esfera cuya […]

Patrol NPC

IsoUnity

«Hay algo sobre los videojuegos con un punto de vista isométrico, ¿no? Algo… lindo acerca de ellos. No importa lo oscuro y brutal que pueda ser el entorno y el arte de un juego, inclinar una cámara hacia arriba y alrededor hace que todo parezca una figura de acción». Luke Plunkett, Kotaku. Descripción IsoUnity es […]

Jasonity

La conocida plataforma Jason migró de Java a Unity/C # Sitio web: https://github.com/Narratech/Jasonity