Base de Conocimiento | Recurso
Desde: 01/09/2026 Dominio: Copyright + Free
Aplicación web creada por el diseñador Ezequiel Piñero para estructurar documentos de diseño y de producción de videojuegos con bloques tipados (stats, diálogos, máquinas de estado, enums, fórmulas, etc.) filtrables por departamento, que se exponen vía API REST para que el motor (Unity, Unreal, Godot, etc.) consuma los datos directamente, sin exportar ni copiar a mano.
Strudo surge de un problema real: el equipo lo construyó en Iberante mientras documentaban su propio juego, Catalepsy, hartos de que el documento de diseño y el motor no se hablaran entre sí.
El lanzamiento está previsto para septiembre de 2026, encontrándose en fase de acceso anticipado con lista de espera y un plan gratuito para probarlo. El creador está disponible para ofrecer toda la información necesaria y mostrar cómo es el editor por dentro si a alguien le interesa.
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