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Universitario Videojuego

Datos y modelos

Esta lección es importante porque con datos y modelos trabajaremos durante todo el curso. Datos Los datos son representaciones cuantitativas o cualitativas de los atributos de una cierta entidad. Estos atributos pueden ser numéricos (discretos o contínuos) o categóricos (nominales u ordinales). Muchas veces hay que trabajar con la información de entrada hasta convertirla en […]

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Paradigmas de aprendizaje

El Aprendizaje Automático supone un cambio de mentalidad importante frente al mundo de la programación, la disciplina tradicional de la Informática que tan importante resulta para el desarrollo de videojuegos. En este área del Aprendizaje Automático se trabaja principalmente con datos, entornos y restricciones, pero no se especifica el comportamiento final del sistema que se […]

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Cuestiones avanzadas

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Ismael suele añadir una breve introducción al aprendizaje profundo (Deep Learning), CNN, Autoencoders, Redes Gann, Recurrentes… Una lección extra que podríamos añadir es el Aprendizaje por imitación… en cierto sentido se parece al supervisado, aunque va más allá del Aprendizaje por refuerzo. Se usa la […]

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Aprendizaje por refuerzo

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Si en los algoritmos clásicos de búsqueda tenemos un espacio de estados, con estado inicial, estado objetivo, operadores, posiblemente heurística… y se trata de encontrar el camino mínimo, en el aprendizaje por refuerzo el agente está buscando algo parecido, establecer una política óptima de toma […]

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Aprendizaje no supervisado

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Según Javier Bravo se empieza con detección de anomalías (es un tema complejo, en realidad hay una parte que es aprendizaje supervisado y otra aprendizaje no supervisado). Aunque el orden no es estricto después se puede seguir con reducción de dimensionalidad y finalmente clustering (K-Means […]

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Aprendizaje supervisado

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Según Javier Bravo lo natural aquí es empezar contando kNN (lo más fácil), explicando los distintos tipos de distancias que existen (euclídea, Manhattan y Minkowski, que combina ambas y es la opción por defecto en scikit-learn). Luego se cuenta regresión, primero lineal (con 1 variable […]

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Minería de datos

Hoy día vivimos en un mundo que genera constantemente millones de datos digitalizados. La industria llama «Big Data» al desafío de gestionar bases de datos capaces de almacenan cantidades enormes de ellos y transferirlos rapidísimamente por streaming… datos heterogéneos relativos al comportamiento de millones de personas, como por ejemplo los avances o las compras que […]

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Introducción

El aprendizaje automático y la minería de datos son fundamentales en la actualidad porque permiten extraer conocimiento útil y patrones predictivos a partir de grandes volúmenes de datos, impulsando la toma de decisiones automatizada en industrias como la del videojuego. Las lecciones a tratar en este tema son: Comenzaremos explicando este área que se incluye […]

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Aprendizaje Automático y Minería de Datos

El aprendizaje automático es posiblemente el campo más revolucionario de nuestro tiempo, dentro de la disciplina de la Inteligencia Artificial. Cada vez más presente en el mundo del desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones son innumerables, siendo la Minería de Datos una de las que más ha cambiado la forma de trabajar en la industria. Los […]

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‘Magnifica Humanitas’ en The Conversation

Artículo de divulgación que publicó Federico Peinado bajo invitación en el medio especializado en comunicación científica The Conversation en español, que se publicó en portada el 26 de mayo de 2026. ‘Magnifica Humanitas’: el papel de Christopher Olah y Anthropic en la encíclica sobre la IA del Papa León XIV