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Informática Universitario Videojuego

Análisis de Errores en la Predicción de Resultados de League of Legends

En los mercados de apuestas en vivo de League of Legends (LoL), el conocido título de Riot Games, donde las cuotas fluctúan en cuestión de segundos y la volatilidad de una sola pelea del equipo puede dar la vuelta a la partida, cometer errores en tus predicciones puede traducirse en perder miles de euros en […]

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Predicción de Resultados en League of Legends

El famoso título publicado por Riot Games en 2009, League of Legends (LoL), no es solamente uno de los juegos más populares de la Historia, sino todo un pilar sobre el que se ha construido la industria moderna de los e-Sports. Hoy día cuenta con campeonatos mundiales, decenas de millones de espectadores simultáneos y, por […]

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Estudio del Mercado de Steam

Lanzada por Valve en septiembre de 2003, Steam pasó de ser una simple plataforma de actualización para Counter-Strike a convertirse en el ecosistema de distribución digital de PC más grande del mundo. Con más de 130 millones de usuarios activos mensuales y decenas de miles de títulos en su catálogo, Steam no solo mueve miles […]

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Histórico Informática Internacional Investigación Reino Unido

Alan Turing

Alan Mathison Turing fue un matemático nacido en Londres, precursor de la Informática. Las anécdotas indican que era un persona excéntrico. Fabricaba sus propios productos caseros, como el jabón. No arreglaba la cadena defectuosa de su bicicleta sino que calculaba el momento exacto en que se iba a salir para saltar justo antes. Ataba su […]

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Inteligencia artificial generativa

En esta lección nos adentramos ya en las teorías más punteras que están transformando la producción, el diseño y el propio funcionamiento de las aplicaciones informáticas y los videojuegos. Discriminar vs. Generar Hablar de IA generativa implicar un «remapeo» mental de las arquitecturas vistas hasta ahora. Mientras que los modelos tradicionales aprenden P(Y|X), es decir, […]

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Aprendizaje profundo

Esta lección es importante por su relevancia actual. El Aprendizaje Profundo es el resultado de usar redes neuronales artificiales con muchas capas y representación jerárquica de características, que han sido entrenadas con backpropagation sobre cantidades ingentes de datos (Big Data)… y sin embargo eso supone un salto de abstracción muy importante. Salto de abstracción En […]

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Inteligencia emergente

Una de las consecuencias naturales de utilizar Aprendizaje por Refuerzo (o Computación Evolutiva) es que puede aparecer «inteligencia emergente», ¡algo muy interesante en videojuegos! Se trata de un comportamiento razonablemente complejo que «surge» (bottom-up) a partir de la mecánica del juego, no de la mente del diseñador (top-down) y por lo tanto puede sorprender hasta […]

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Computación evolutiva

Aunque la Computación Evolutiva es una disciplina independiente de la llamada Inteligencia Computacional, encaja bien dentro de un tema de Aprendizaje por Refuerzo ya que puede usarse como una forma muy distinta de crear un sistema que se adapte a cierto comportamiento que buscamos. La Computación Evolutiva puede encajar bien dentro del tema de Aprendizaje […]

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Métodos basados en valor y política

El Aprendizaje por Refuerzo asume que el sistema es un agente que aprende por ensayo y error, interactuando con su entorno. Por eso es especialmente útil para utilizar en videojuegos, por ejemplo para modelar el comportamiento de personajes no jugadores. Los métodos basados en valor s métodos basados en política consiguen superar las limitaciones de […]

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Detección de anomalías y reglas de asociación

Por un lado, la detección de datos que no encajan bien en el patrón habitual es algo que se usa mucho en ciberseguridad, también en la seguridad de los videojuego para, por ejemplo, detectar las trampas de los jugadores. Por otro lado, en el mundo del marketing siempre ha sido fundamental analizar las compras de […]