Categorías
Informática Internacional

Inteligencia Artificial

La inteligencia Artificial (IA), aunque relacionada también con otras disciplinas, puede entenderse como parte del campo de la Informática. Se ocuparía de aquellas máquinas o programas que automatizan la resolución de problemas tan complejos que subjetivamente la sociedad considera que llegar a dicha solución requiere “inteligencia”, sea o no esta similar a la inteligencia humana. […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Herramientas de autoría

Las herramientas de autoría son una pieza fundamental en la infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, ya que con ellas trabaja todo el equipo de diseñadores (técnicos) de lógica del juego para especificar comportamientos, estados, comunicaciones, etc. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Interfaz del mundo

Para centralizar la percepción de los agentes y otras cuestiones, es buena idea implementar una interfaz del mundo entre el entorno virtual y el motor de IA, con todos sus comportamientos algorítmicos. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Gestión de la ejecución

Como parte de una buena infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, conviene implementar algún sistema que permita gestionar la ejecución de la manera más eficaz posible. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Comunicación en lenguaje natural

La comunicación en lenguaje natural siempre ha sido uno de los sueños de la IA, y en videojuegos, aunque no haya cosechado grandes éxitos, tenemos ejemplos de uso de estas tecnología. Actualmente es imposible evitar hablar de GPT y otros grandes modelos de lenguaje (LLMs). Han demostrado que existen relaciones estadísticas entre unos elementos de […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Acción coordinada

Esta lección trata el problema de la coordinación de acciones de distintos personajes mediante técnicas de IA para videojuegos, que permitan demostrar una inteligencia grupal. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Análisis táctico

En esta lección veremos temas para, mediante el análisis, obtener toda la información posible para evaluar un escenario de juego y coordinar la actuación de los distintos agentes racionales, si los hubiese. Por ejemplo, en Halo se utilizan los llamados “terrenos inteligentes”, donde básicamente se marcan aquellas zonas con la información del porcentaje de bajas […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Puntos de ruta tácticos

Para mejorar la navegación es posible añadir puntos representativos sobre el escenario con información útil para tomar decisiones, como por ejemplo todo aquello relativo a la coordinación de un grupo o a conseguir objetivos estratégicos que requieran visión global del juego. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Probabilidad y utilidad

Cuando nos enfrentamos a la incertidumbre (nos falta conocimiento, tenemos aproximaciones, conocimiento impreciso, etc.) el poner en práctica la Teoría de la Utilidad (Utility AI) y la de la Probabilidad es un buen planteamiento para construir agentes racionales. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Reglas y planificación

Los sistemas de reglas y de planificación automática son otros enfoques, clásicos en el mundo de la IA, que en los videojuegos se utilizan para ciertos géneros como los RTS o cuando se quiere desarrollar agentes racionales con un enfoque más proactivo. En su informe sobre los “sistemas expertos” de 1982, William B. Gevarter explica […]