El próximo curso 2026-2027 volvemos a la carga y lanzamos una NUEVA CONVOCATORIA para realizar proyectos de Investigación en Videojuegos en todos los niveles académicos existentes en la Universidad Complutense de Madrid. Aprovecha esta oportunidad para realizar con nosotros Trabajos de Fin de Grado (TFGs), idealmente grupos de 2-3 alumnos del Grado en Desarrollo de […]
Etiqueta: Inteligencia Artificial
ALIA
Infraestructura pública española de IA en castellano y lenguas cooficiales. Surge originalmente en el proyecto MaIA, LLM que desarrollo el Barcelona Supercomputing Center (BSC) junto con la Biblioteca Nacional de España (BNE), cuyo repositorio está en GitHub y en Hugging Face, que es para alojar repositorios de IA.
Científico computacional británico que se considera padre de la IA moderna porque volvió a poner en boga las redes neuronales artificiales. Premio Turing en 2018 y Premio Nobel de Física en 2024. Gustavo Entrala le realiza una entrevista sobre la historia de la Inteligencia Artificial que se vuelve bastante filosófica.
El mundo afectivo de los animales y en particular el del ser humano es algo -en principio- ajeno al comportamiento de los sistemas informáticos. Sin embargo es habitual pretender «simularlo», y no sólo a nivel visual o de animación, sino representando emociones sintéticas que afecten de verdad a los sistemas cognitivos de los agentes de […]
Centro Criptográfico Nacional
El Centro Criptográfico Nacional, perteneciente al CNI, organiza sesiones tipo «Captura la bandera», concretamente en 2026 tienen un juego online dentro de su plataforma LABIA que consiste en interactuar con un chatbot haciendo «prompt injection» para intentar averiguar una contraseña 🙂
Kimi
Chatbot basado en un LLM de la empresa china Moonshot AI. Su primera versión se publicó en 2023 admitiendo un contexto bastante amplio (128 000 tokens). El modelo Kimi K2 se publicó en julio de 2025 y parece bastante bueno para programación, aunque también su versión sin razonamiento produce una escritura más creativa que la […]
Siempre hay cuestiones avanzadas que se pueden tratar para quien está interesado en seguir avanzando como investigador de videojuegos. Las lecciones a tratar en este tema son: En cuestiones avanzadas se puede hablar de cómo dar visibilidad a nuestros trabajos, de cómo luego se valoran (índice h, acreditaciones, etc.) Más información Para complementar es recomendable […]
Escribir y presentar un trabajo académico requiere de una técnica formal muy precisa que debe ser comprendida y aplicada en cualquier documento o exposición que se vaya a realizar en la universidad. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.
Una parte fundamental del proceso científico es la validación, para tener certeza sobre el éxito de lo que hemos realizado. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.
Normalmente un trabajo tecnológico en videojuegos implica desarrollar juegos o herramientas para ellos, siendo importante documentar bien estos procesos y hacerlos con un enfoque académico. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar documentos como los siguientes.