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Informática Universitario Videojuego

Percepción y movimiento

Entre las características más importantes de un agente inteligente, está su capacidad de percibir lo que ocurre en su entorno. Y el movimiento es sin duda, de las manifestaciones más primarias de su inteligencia. Las lecciones a tratar en este tema son: Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos […]

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Informática Universitario Videojuego

Inteligencia Artificial para Videojuegos

La inteligencia artificial es una disciplina importante dentro del desarrollo de videojuegos. Gracias a ella es posible contar con personajes creíbles y comportamientos complejos en los videojuegos actuales. Los grandes bloques a tratar serían: Material docente Federico Peinado, profesor en la Universidad Complutense, ha impartido varios años esta asignatura en el Grado en Desarrollo de […]

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Narratech

Formar Instructores de Vuelo

Investigación aplicada que busca apoyar, de forma inmersiva y ludificada, a los instructores de vuelo en su formación en competencias no técnicas dentro del paradigma de Entrenamiento Basado en Evidencia que se está imponiendo en el sector Aeronáutico. La tesis de Rubén Dapica está relacionado con esto, así como otros TFGs.

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Informática Universitario Videojuego

Introducción

La Inteligencia Artificial (IA) es uno de los sueños más grandes la Humanidad: ¡conseguir crear máquinas inteligentes, que nos ayuden a resolver nuestros problemas y realizar nuestras tareas! En 2017 las revistas Time y Science le dedicaron monográficos al tema, el cual sigue acaparando el interés de la sociedad, especialmente con el auge del aprendizaje […]

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Narratech

Planificación Automática para Unreal Engine

Proyecto que surge para trabajar y conseguir el TFG correspondiente, fue la base del proyecto GOAP NPC.

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GOAP NPC