Espacio creativo para realizar proyectos de animación y videojuegos que «conecten con el territorio, la naturaleza y tengan una mirada desde la perspectiva de género». Sirve de incubadora para poder trabajar con mentorías, formación y online y -en la segunda edición de 2025- haciendo una residencia física en un entorno natural muy hermoso: Malarreka (Navarra) […]
Etiqueta: Videojuegos
El próximo curso 2025-2026 prepárate porque… ¡volvemos a abrir una NUEVA CONVOCATORIA para realizar proyectos de Investigación en Videojuegos! Se podrán realizar en forma de Trabajos Fin de Grado (TFGs) -idealmente en grupos de 2-4 alumnos acostumbrados a trabajar juntos-, Trabajos Fin de Máster (TFMs)… e incluso Tesis Doctorales de la UCM, si quieres abrirte […]
Juegos gratis: 22/4/25
Os tenemos escondido un huevo de Pascua, en forma de… recopilación semanal de videojuegos gratis. Destacamos nuevos títulos gratuitos o que han dejado de ser de pago en tiendas digitales. Evitamos gratuidad temporal, betas, demos… y repetirnos si algo está en varias tiendas. Epic Games Store Los jueves a las 17:00 la EGS regala algún […]
Proyecto surgido a raíz de intentar conectar nuestro software Java a Neverwinter Nigths, que proponía un «estándar» de comunicación entre entornos de videojuego e IAs que actuaran como game masters. El proyecto de TFM Navarro lo utilizó.
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster (en realidad se solía llamar Tesis de Máster por entonces) sobre una interfaz vocal para la dirección de narración interactiva en entornos virtuales, estrechamente relacionado con el proyecto RCEI, realizado por Álvaro Navarro, y dirigido por Pablo Gervás y Federico Peinado. La memoria del […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de planificación automática para personajes de videojuegos en Unreal Engine, semilla del proyecto GOAP NPC, realizado por Diego Romero-Hombrebueno, Mario Sánchez y José Manuel Sierra, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Planificación automática para […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta para mejorar la accesibilidad auditiva de los videojuegos, que dió lugar al proyecto AAT, dirigido por Federico Peinado y Manuel López. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y Desarrollo de un Conjunto de Herramientas de Producción para […]
Phobia
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego de realidad virtual para hacer frente a diversas fobias: aracnofobia, claustrofobia y acrofobia. Surge del TFG Blázquez Casado Palacios.
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un videojuegos en Unreal Engine para realidad virtual donde se usaban controladores manuales además del visor, el germen del proyecto Phobia, dirigido por Federico Peinado y Nahum Álvarez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Producción de un videojuego en realidad […]
Mice Maze
Proyecto que perseguía el desarrollo de un videojuego multijugador de detectives en el que varios ratones ven como otros cometen un crimen (comerse el queso) y luego sufren un interrogatorio por parte del científico que les cuida. La idea era introducir jugadores automáticos con IA. Tiene su origen en el TFG Villarín.