Como en otros entornos de desarrollo, en Unity es posible poner pegatinas (decals) para decorar la geomería del escenario, y usar también proyectores. Las pegatinas son materiales que decoran superficies que usan a su vez otros materiales, típicamente para salpicaduras de pintura, sangre o desperfectos.
Como Unity proyecta estos materiales en una escena para que se ajusten a la geometría de los objetos, es posible hacer efectos que simulan luz proyectada, como esas sombras «de pega» que se ponen a veces bajo los personajes.
Curiosidad al convertir de render built-in a URP: Si una pegatina no funciona bien del todo (ej. no transparentan bien las zonas más externas del contorno) se puede arreglar activando la propiedad Alpha Clipping del material.
Más información
Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:
- Unity Technologies: Decals and projectors. Unity Documentation (2024)
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Referencias