Los volúmenes son formas invisibles que colocamos en el escenario. Aunque se puede hablar de “volúmenes de colisión” típicamente se usa la expresión volumen para aplicar efectos de posprocesado, sobreescribiendo o extendiendo las propiedades de la escena dependiendo de la posición relativa de la cámara con respecto a dicho volumen.
En el flujo de renderizado universal (Universal Render Pipeline, o URP) tenemos objetos de juego específicos para trabajar con volúmenes: Global Volume, Box Volume, Sphere Volume y Convex Mesh Volume.
Más información
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Referencias