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Volúmenes

Los volúmenes son formas invisibles que colocamos en el escenario. Aunque se puede hablar de “volúmenes de colisión” típicamente se usa la expresión volumen para aplicar efectos de posprocesado, sobreescribiendo o extendiendo las propiedades de la escena dependiendo de la posición relativa de la cámara con respecto a dicho volumen.

En el flujo de renderizado universal (Universal Render Pipeline, o URP) tenemos objetos de juego específicos para trabajar con volúmenes: Global Volume, Box Volume, Sphere Volume y Convex Mesh Volume.

Más información

Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:

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