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Materiales

Los materiales expresan cómo afecta la luz a las superficies de la geometría del juego.

Un material en Unity contiene una referencia a un objeto shader, que es un programa que se ejecuta en la tarjeta gráfica para conseguir “simular” el aspecto visual de ese material. Cuando el shader define propiedades del material, contiene colores y referencias a texturas (imágenes) que deben usarse.

La clase Material es un script en C# y un recurso material es un fichero con extensión .mat, que puede explorarse con el inspector de materiales.

Más información

Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:

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