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Animaciones

La animación es un concepto tan básico que cubrir todo aquello que puede ser animado en un entorno de desarrollo como Unreal Engine se convierte en una tarea casi imposible. Partiendo de que hay infinidad de cambios en el tiempo que pueden realizarse desde la programación, reaccionando a eventos o de manera proactiva, podríamos incluir aquí a cualquier actor.

Con herramientas como Sequencer, y especialmente desde las novedades introducidas en Unreal Engine 5, cada vez es más fácil crear animaciones y a su vez incorporarlas (o no) en secuencias cinemáticas.

Un recurso que merece un apartado aparte son las mallas esqueletales, que gracias al esqueleto que las vertebra y mediante los controles de rigging, pueden realizar animaciones complejas e interesantes.

Otra cuestión muy interesante es la cinemática inversa (inverse kinematics, IK), que permite recolocar huesos en función, por ejemplo, de colisiones con el escenario. Esto se aprecia en las animaciones de UE5 para los maniquíes: si nos acercamos a una rampa o escalón, vemos cómo son capaces de apoyar un pie sobre el obstáculo y dejar el otro en el suelo.

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