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Iluminación

La luz es una de las realidades más cruciales a la hora de ser representada en un mundo virtual.

Principalmente se genera añadiendo actores de clase Light, que pueden ser luces direccionales (como la del Sol), luces puntuales, luces de foco y otros tipos. La luz del cielo (SkyLight), por ejemplo, permite capturar los colores de la parte más externa del nivel y hacer que «afecten» a su iluminación interior.

Otros efectos como la niebla (atmosférica o de otro tipo) también tienen bastante peso en el aspecto final del mundo virtual.

Iluminación global

Con el nuevo sistema Lumen activado, Unreal Engine consigue una iluminación global más realista. Sin embargo es habitual ver «artefactos» en esta iluminación (como si se reprodujese una animación con interferencias), problema que se puede solucionar o bien poniendo el parámetro Global Illumination de las opciones de escalabilidad en «Epic» o bien subiendo el parámetro Final Gather Quality del volumen de posprocesado a valores más altos (de inferiores a 1 hasta valores como 10 o 30).

Carlos Coronado es un desarrollador español que tiene algunos videos criticando Lumen y MegaLights, pues él opta por quedarse con la iluminación estática y la dinámica de toda la vida.

Más información

Algunos documentos recomendados para consultar:

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