La luz es una de las realidades más cruciales a la hora de ser representada en un mundo virtual.
Principalmente se genera añadiendo actores de clase Light, que pueden ser luces direccionales (como la del Sol), luces puntuales, luces de foco y otros tipos. La luz del cielo (SkyLight), por ejemplo, permite capturar los colores de la parte más externa del nivel y hacer que “afecten” a su iluminación interior.
Otros efectos como la niebla (atmosférica o de otro tipo) también tienen bastante peso en el aspecto final del mundo virtual.
Más información
Algunos documentos recomendados para consultar:
- UE4 – Interior Lighting (Basics), explica la configuración adecuada para iluminar anteriores, aunque al aumentar los rebotes de la luz aumentamos enormemente el tiempo de “cocinado” de los niveles.