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Iluminación

La luz es una de las realidades más cruciales a la hora de ser representada en un mundo virtual.

Principalmente se genera añadiendo actores de clase Light, que pueden ser luces direccionales (como la del Sol), luces puntuales, luces de foco y otros tipos. La luz del cielo (SkyLight), por ejemplo, permite capturar los colores de la parte más externa del nivel y hacer que “afecten” a su iluminación interior.

Otros efectos como la niebla (atmosférica o de otro tipo) también tienen bastante peso en el aspecto final del mundo virtual.

Más información

Algunos documentos recomendados para consultar:

  • UE4 – Interior Lighting (Basics), explica la configuración adecuada para iluminar anteriores, aunque al aumentar los rebotes de la luz aumentamos enormemente el tiempo de “cocinado” de los niveles.

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