El verano parece flojo, pero es el mejor momento para reflexionar y tal vez encontrar un mejor empleo gracias a nuestra recopilación mensual de ofertas de trabajo. Seleccionamos contratos laborales remunerados en las principales áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo servicios freelance, puestos docentes y áreas afines. Principalmente perfiles junior o mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener grandes títulos publicados) con presencialidad en España.
Arte sonora
Composición musical y diseño de sonido (ej. FMOD). También ingeniero de sonido.
- Audio Producer, Music – Epic Games | Hitmarker (EEUU)
- Audio Producer, Music – Epic Games | Hitmarker (Canadá)
Arte visual
Concepto, ilustración y pixel art, tipografía, modelado 3D (ej. Blender), materiales (ej. Niagara), iluminación e interfaz de usuario UX/UI. Por otro lado rigging, animación 2D/3D, composición (ej. Nuke), motion graphics o efectos especiales (ej. Houdini), posproducción, cinemáticas y hasta edición de video (ej. After Effects), motion capture o producción virtual. También technical artist.
- UI / 2D Artist
- (24) UI/UX Artist | Moon Active | LinkedIn
- Capture Artist
- (24) 3D Artist/ Illustrator | Wirestock | LinkedIn
- (24) Artista 3D Generalista | Kids&Us | LinkedIn
- Modelador / Animador 3D
- Artista de Props 3D
- Artista de Efectos Especiales y Animador 2D (VFX Artist and 2D animator)
- Animador 2D y 3D
- Profesor Animacion 3D
- 3D Environment Artist
- Senior Gameplay/Combat Animator
- (24) Gameplay Animator, 3D · Mercury Steam Entertainment On-Site Maya 7Mo Ago Madrid, Spain | MercurySteam | LinkedIn
- Gameplay Animator – Rainbow Six Siege (F/M/NB) – Ubisoft | Hitmarker
- Technical Animator (F/M/NB) – Ubisoft | Hitmarker
- Tech Artist Mid (Freelance) para Videojuego de Terror Realista
- Lighting Artist – Gameloft | Hitmarker
- Lighting Artist – 2K | Hitmarker
- Art: Contract Hard Surface Artist – Subnautica 2 – Unknown Worlds | Hitmarker (remoto)
- Art: Contract Lighting Artist – Subnautica 2 – Unknown Worlds | Hitmarker (remoto)
- No Brakes Games busca un Senior Environment Artist
Diseño y narrativa
Diseño jugable o narrativo, general o para géneros o sistemas específicos, experiencia de usuario, economía, accesibilidad. Por otro lado escritura en español o inglés de guión audiovisual y hasta localización, interpretación o doblaje.
- Narrative Designer
- Level Designer Intern
- Level Designer Intern – Socialpoint | Hitmarker
- (24) Game Designer – Scrabble GO! | Scopely | LinkedIn
- (25) SLOTS GAME DESIGNER | Zitro | LinkedIn
- Lead Game Designer (m/f/d) – DECA Games | Hitmarker (remoto)
- (25) Senior Game Designer | Skillsearch | LinkedIn
- (24) Senior Game Designer, Idle Genre | ZeptoLab | LinkedIn
- (25) Lead Game Designer | Gameloft Barcelona | LinkedIn
- (25) Head of Game Designer – Picante’s Match3 Studio | Voodoo | LinkedIn
- (24) Creative Director – Midcore Games | Voodoo | LinkedIn
- (24) Senior Game Designer (3C) | IO Interactive | LinkedIn
- Profesores para Máster Universitario en Diseño de Videojuegos
- Profesores para Diseño de Videojuegos en U-tad, con perspectiva de doctorado y abierto a otras áreas (presencial en español e inglés, posibilidad de online). Mandad CV a José Antonio Talleri: jose.talleri@u-tad.com
Ingeniería
Programación en C++ o Blueprints para Unreal Engine, en C# o Visual Scripting para Unity, a bajo nivel (Vulkan, HLSL…), para móviles, de frontend o backend web, y de herramientas informáticas (para IA, XR o pruebas automáticas).
- Unity Developer
- Programador Senior Unity
- (24) Creative Unity Developer | Homa | LinkedIn
- Senior Unity Developer
- Unity3D Mobile SDK Team Lead – Yodo1 | Hitmarker (remoto)
- Unity and Native Android Developer Support Engineer – Yodo1 | Hitmarker (remoto)
- (25) Desarrollador Unity y procesamiento en tiempo real | Muse Scene Lab | LinkedIn
- Programador Senior de Unreal Engine
- Rendering Software Engineer (C++) – American Football – Electronic Arts | Hitmarker
- C++ Developer (m/f/d) – DECA Games | Hitmarker (remoto)
- Profesor programación C# C++ Unity 3D Unreal Engine
- UI Software Engineer Intern – Electronic Arts | Hitmarker
- (25) Lead Gameplay Programmer | IO Interactive | LinkedIn
- (25) Tools Programmer | IO Interactive | LinkedIn
- (24) Senior Technical Team Lead (Game Server) – Unannounced Project | Scopely | LinkedIn
- Java Software Developer – Gameloft | Hitmarker
- Profesores para Programación de Videojuegos en U-tad, con perspectiva de doctorado y abierto a otras áreas (presencial en español e inglés, posibilidad de online). Mandad CV a José Antonio Talleri: jose.talleri@u-tad.com
Producción y negocio
Responsable de producto, organización de la producción (metodologías ágiles, Scrum, marketing más operacional tipo Live Ops, etc.), gestión de personal, clientes o influencers y hasta desarrollo de negocio, ventas o recursos humanos.
- Prácticas departamento de producción (Prácticas)
- IP Licensing Business Development Manager – Yodo1 | Hitmarker (remoto)
Pruebas, mercado y comunicación
Control de calidad, revisión de analíticas de juego, pruebas A/B de anuncios, marketing clásico o digital (SEO/SEM, ASO), creación de contenido y community management.
- Quality Assurance Tester
- QA Manager – 2K | Hitmarker
- QA Tester – 2K | Hitmarker
- Mobile Game Tester – Yodo1 | Hitmarker (remoto)
- Técnico en Mobile Marketing
- Community Manager (m/f/d) – DECA Games | Hitmarker (remoto)
Otros
Servicio técnico o DevOps en la nube, con repositorios, análisis y bases de datos, seguridad, despliegue en plataformas o blockchain. Por otro lado, contabilidad, administración o perfiles inusuales de estadística o psicología.
- Data Engineer
- Junior Systems Administrator
- Desarrollador Python
- Data Assistant (Big Data) – Gameloft | Hitmarker
- Associate Data Analyst – Electronic Arts | Hitmarker
- Junior Data Analyst (m/f/d) – DECA Games | Hitmarker (remoto)
- Liveops Setter Intern – Socialpoint | Hitmarker
- Junior LiveOps Manager (m/d/f) – DECA Games | Hitmarker (remoto)
- IT Systems Engineer – Electronic Arts | Hitmarker
- Beca en Inteligencia Artificial (no parecen videojuegos)
- Beca Programador Web Full Stack (no parecen videojuegos)
Repasa todo lo necesario para trabajar en videojuegos y revisa por ti mismo nuestras fuentes con ofertas de prácticas y de empleo disponibles.
¡Mucha suerte en tu nuevo trabajo!
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