El contenido de un videojuego son todos esos recursos (escenarios, personajes, objetos…) que permiten poner en práctica su jugabilidad en situaciones determinadas. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Casos Para ilustrar y analizar en profundidad los conceptos de este tema pueden estudiarse casos como […]
Categoría: Universitario
Estética
La estética del videojuego hace referencia, no sólo a la experiencia sensible que proporciona su manifestación audiovisual, sino también a las ideas y emociones que trasmite la obra en sí misma a través de la jugabilidad. Las lecciones a tratar en este tema son: Hay que reconocer que posiblemente la indumentaria adecuada para dar estas […]
Dinámica
Por dinámica entendemos la dimensión de la jugabilidad que se ocupa de los procesos propiamente lúdicos, esos fenómenos que sólo pueden producirse en la mente de los jugadores por los que decimos que estamos jugando, que ganamos, perdemos, etc. Las lecciones a tratar en este tema son: En la capa Dinámica empiezan a entrar cuestiones […]
Mecánica
Con la mecánica nos referimos a esa dimensión de la jugabilidad que se ocupa de cómo funciona la simulación, las entidades que existen en el mundo virtual, sus acciones, reacciones y la interacción de los usuarios. Las lecciones a tratar en este tema son: Aunque las cuestiones más mecánicas de los videojuegos en principio no […]
Asalto al Castillo
Fūun! Takeshi Jō (que en japonés significa ¡Diversión! El Castillo de Takeshi) era un concurso de televisión japonés de los años 80 en el que su presentador, Takeshi Kitano, sometía a los participantes a humorísticas pruebas de destreza física en las que estos solían sufrir ridículas caídas y golpes. El objetivo del concurso es tomar […]
Cuestiones avanzadas
Muchas otras cuestiones pueden ser consideradas durante el desarrollo de un videojuego. La optimización del rendimiento del juego y los aspectos de posproducción se tratan en este tema. Las lecciones a tratar en este tema son: Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
El contenido de un videojuego es todo aquel elemento concreto, con una manifestación audiovisual, que es necesario incluir en el mismo para poder jugarlo. Por ejemplo, objetos y todas las partes del escenario donde ocurre la acción. La jugabilidad es lo que «da vida» y completa a ese contenido, y algo que suele permitir que […]
La jugabilidad es la funcionalidad principal de los videojuegos, lo que es su propia «función». Podemos hablar de aspectos mecánicos, dinámicos y estéticos, pero en todos los casos será necesario programar comportamientos (algunos tan básicos como el movimiento de nuestro avatar por el mundo), conocer la arquitectura software del sistema y entender lo que es […]
Google Workspace
Se trata de un conjunto de utilidades de colaboración, productividad y hasta computación en la nube que ofrece Google. Para trabajar en videojuegos nos interesa su faceta «ofimática», con productos como Gmail, Contactos, Calendario, Meet, Drive, Google Docs, etc. En principio Google lo ofrece todo gratis a quienes tengan cuenta Google creada, aunque hay millones […]
GitHub
A la hora de realizar proyectos es recomendable gestionarlos con algún sistema de control de versiones. Git es uno de estos sistemas y posiblemente el repositorio más popular con servicios gratuitos de este tipo es GitHub. Aquí explicamos algunos conceptos importantes para trabajar con estas tecnologías. Git Como requisito para poder trabajar con GitHub es […]