Antes de empezar a realizar talleres de herramientas específicas para realizar las prácticas de las asignaturas, es conveniente que el alumno se familiarice con los recursos generales de que dispone su universidad. Uno de los recursos con los que cuenta la Universidad Complutense de Madrid es su red de laboratorios. En la segunda planta de […]
Categoría: Universitario
Historia del videojuego
Conocer la historia es importante para aprender de los errores (y aciertos) del pasado. Aunque podría estudiarse la historia del juego en general, nos centraremos en la del videojuego para comprender su evolución y las razones por las cuales hemos llegado a la situación actual. Historia del juego No hay espacio para abordarlo aquí, pero […]
El videojuego tiene la peculiaridad de ser a la vez software y obra audiovisual, abstracto en cuanto a «máquina» que devuelve salidas diferentes a distintas entradas y concreto en cuanto a «conjunto de manifestaciones artísticas» determinadas por sus creadores. Por eso su producción supone ser capaces de desarrollar y afinar todo lo posible un «sistema […]
De las muchas definiciones de juego que existen, Jesse Schell propone una bastante práctica: «Un juego es una actividad consistente en resolver problemas, enfocada con actitud juguetona». Schell también propone una lista de 10 cualidades que definen típicamente a un videojuego: Enfoques Para dividir los videojuegos en grandes categorías tratamos de buscar grandes ejes que […]
Introducción
Como introducción al diseño de videojuegos, es importante conocer su definición, tipología, historia… y también ir descubriendo su papel en el proceso de producción y como herramienta para documentar el juego. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Casos Para ilustrar y analizar en profundidad […]
En la producción de un videojuego existe una primera fase de preproducción, siendo el diseño del juego una de las actividades fundamentales para el éxito del proceso completo. Es importante entender que el desarrollo de contenido en videojuegos a menudo se estructura en porciones correspondiente a los llamados «niveles», que también sirven para estructurar la […]
Diseño de Videojuegos 22-23
Comienza una nueva edición de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y es hora de actualizar la información correspondiente. El material docente está disponible en esta página web: Diseño de Videojuegos Se puede consultar la ficha docente del curso 2022-2023. Las clases teóricas […]
Introducción
Como introducción al desarrollo de videojuegos, es importante conocer el proceso de producción, especialmente lo que supone diseñar un juego, para conocer los fundamentos de lo que son los videojuegos a nivel software. Las lecciones a tratar en este tema son: Prácticas No tanto por aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema sino […]
Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y es hora de actualizar la información correspondiente. El material docente está disponible en esta página web: Desarrollo de Videojuegos Se puede consultar la ficha docente del curso 2022-2023. Las clases teóricas serán […]
La inteligencia artificial es una disciplina importante dentro del desarrollo de videojuegos. Gracias a ella es posible contar con personajes creíbles y comportamientos complejos en los videojuegos actuales. Los grandes bloques a tratar serían: Material docente Federico Peinado, profesor en la Universidad Complutense, ha impartido varios años esta asignatura en el Grado en Desarrollo de […]