Este artículo expone un breve análisis de los aspectos mecánicos del conocido videojuego español Commandos: Behind Enemy Lines, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Como juego de acción táctica y sigilo es bastante lineal, lo que quiere decir que los niveles […]
La mecánica de Commandos