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Desarrollo de Videojuegos 22-23

Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y es hora de actualizar la información correspondiente.

El material docente está disponible en esta página web:

Desarrollo de Videojuegos

Se puede consultar la ficha docente del curso 2022-2023.

Las clases teóricas serán los miércoles de 16:00 a 16:50 en el Aula 1210 del Edificio Multiusos. Las clases prácticas serán los martes de 15:00 a 16:40 en el Laboratorio 2 de la Facultad de Informática. Las tutorías serán los martes de 12:00 a 14:00 y los miércoles de 15:00 a 16:00, pudiéndose usar esta conexión de Google Meet como «aula virtual».

Para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos desde el punto de vista de la universidad, es recomendable unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM.

Para registrar su participación en las actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.

Lo antes posible hay que organizarse en grupos de 2 alumnos y actualizar la lista de alumnos y grupos que el profesor compartirá también, asignándose un número de grupo. El resto de campos de dicha lista se rellenarán en el laboratorio.

Programa

CódigoTítulo de la actividad
1Introducción
1.1Preproducción y diseño del juego
1.2Producción y proceso de desarrollo
1.3Sistema multimedia interactivo
P1Introducción
T1Laboratorios, GSuite y GitHub
T2Epic Games Launcher, Unreal Project Browser y Level Editor
T3Blueprint Editor
2Jugabilidad
2.1Arquitectura del videojuego
2.2Avatar y movimiento
2.3Simulación física
2.4Inteligencia artificial
P2Jugabilidad
T4Actor, Pawn, Character y PlayerController
T5Collision, Static Mesh Editor, Physics Asset Editor
T6AIController y Behavior Tree Editor
3Contenido
3.1Interfaz de usuario
3.2Escenarios y objetos
3.3Personajes y animaciones
3.4Sonido y efectos especiales
P3Contenido
T7UMG UI Editor y Font Editor
T8Material Editor y Persona Editor
T9Niagara Editor y Sound Cue Editor
4Cuestiones avanzadas
4.1Optimización del rendimiento
4.2Cinemáticas y localización
4.3Postproducción y distribución
P4Cuestiones avanzadas
T10Mixamo y Sequencer Editor
T11Unreal Build System
Código y título de los temas, lecciones, prácticas y talleres de la asignatura.

Calendario

Los temas 2 y 3 se intercalan, para poder realizar prácticas más equilibradas.

FechaHoraLugarActividades
6/9/202215:00AulaPresentación + Lección 1.1
7/9/202216:00AulaLección 1.2
13/9/202215:00LaboratorioPresentación P1 + Taller 1
14/9/202216:00AulaLección 1.3
20/9/202215:00LaboratorioDocumentación P1 + Taller 2
21/9/202216:00AulaLección 2.1
27/9/202215:00LaboratorioResultado P1 + Taller 3
28/9/202216:00AulaLección 2.2
4/10/202215:00LaboratorioCierre P1 + Presentación P2 + Taller 4
5/10/202216:00AulaLección 3.1
11/10/202215:00LaboratorioDocumentación P2 + Taller 5
12/10/2022Fiesta Nacional de España
18/10/202215:00LaboratorioResultado P2 + Taller 6
19/10/202216:00AulaLección 3.2
25/10/202215:00LaboratorioCierre P2 + Presentación P3 + Taller 7
26/10/202216:00AulaLección 2.3
1/11/2022Fiesta de Todos los Santos
2/11/202216:00AulaLección 2.4
8/11/202215:00LaboratorioDocumentación P3 + Taller 8
9/11/2022Fiesta local Ntra. Sra. de la Almudena
15/11/202215:00LaboratorioResultado P3 + Taller 9
16/11/202216:00AulaLección 3.3
22/11/202215:00LaboratorioPresentación P4 + Taller 10
23/11/202216:00AulaLección 3.4 (…y Cierre P3)
29/11/202215:00LaboratorioDocumentación P4 + Taller 11
30/11/202216:00AulaLección 4.1
6/12/2022Fiesta de la Constitución Española
7/12/202216:00AulaLección 4.2
13/12/202215:00LaboratorioResultado P4 + Extra
14/12/202216:00AulaLección 4.3 (…y Cierre P4)
Vacaciones de Navidad
16/1/202317:00?Proyecto Final
28/6/202317:00?Proyecto Final Extraordinario
Fecha, hora y lugar de todas las actividades de la asignatura.

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