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Desarrollo de Videojuegos 23-24

Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada.

El material docente está disponible en esta misma web:

Desarrollo de Videojuegos

El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y se puede consultar la ficha docente del curso 2023-2024.

Las clases teóricas serán los miércoles de 16:00 a 16:50 en el Aula 1210 del Edificio Multiusos. Las clases prácticas serán los martes de 15:00 a 16:40 en el Laboratorio 2 de la Facultad de Informática. Las tutorías este cuatrimestre serán los martes de 12:00 a 14:00 y los miércoles de 15:00 a 16:00, pudiéndose usar el despacho 411 o esta conexión de Google Meet.

Para registrar su participación en las actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.

Lo antes posible hay que organizarse en grupos de entre 1 y 2 alumnos y actualizar la lista de grupos de alumnos que el profesor compartirá también, auto-asignándose un número de grupo. Se explicará cómo rellenar el resto de campos de dicha lista en el laboratorio.

Es importante conocer cómo funciona la docencia en esta asignatura (participación, prácticas y examen), y para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos recomendamos unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM.

Programa

CódigoTítulo de la actividad
1Introducción
1.1Preproducción y diseño del juego
1.2Producción y proceso de desarrollo
T1Laboratorios y GitHub
2Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales
2.1Sistema multimedia interactivo
2.2Arquitectura del videojuego
2.3Avatar y movimiento
P1Asalto al Castillo
T2Gestión de proyectos
T3Creación del mundo virtual y sus actores
T4Programación mediante Blueprints
T5Controles y movimiento mediante Blueprints
3Contenido del nivel y programación de la dinámica
3.1Escenarios y objetos
3.2Simulación física
P2Aprendiz de Brujo
T6Diseño de la dinámica y estética
T7Generación procedimental de contenido
T8Animación de contenido
4Herramientas para crear jugabilidad avanzada
4.1Interfaz de usuario
4.2Inteligencia artificial
P3Invasión Androide
T9Diseño en UMG
T10Behavior Trees y StateTree
5Experiencia estética y contenido avanzado
5.1Personajes y animaciones
5.2Sonido y efectos especiales
5.3Cinemáticas y localización
6Cuestiones avanzadas
6.1Optimización del rendimiento
6.2Posproducción y distribución
Código y título de los temas, lecciones, prácticas y talleres de la asignatura.

El profesor confirmará en clase cuales son las prácticas a trabajar a lo largo de este curso.

Calendario

FechaHoraLugarActividades
8 de septiembre11:00Salón ActosBienvenida
12 de septiembre15:00¡Aula!Presentación + Lección 1.1
13 de septiembre16:00AulaLección 1.2
19 de septiembre15:00LaboratorioTaller 1
20 de septiembre16:00AulaLección 2.1
26 de septiembre15:00LaboratorioPresentación P1 + Taller 2
27 de septiembre16:00AulaLección 2.2
3 de octubre15:00LaboratorioTaller 3
4 de octubre16:00AulaLección 2.3
10 de octubre15:00LaboratorioDocumentación P1 + Taller 4
11 de octubre16:00AulaLección 3.1
17 de octubre15:00LaboratorioTaller 5
18 de octubre16:00AulaLección 3.2
24 de octubre15:00LaboratorioResultado P1
25 de octubre16:00AulaLección 4.1
31 de octubre15:00LaboratorioPresentación P2 + Taller 6
1 de noviembreFiesta de Todos los Santos
7 de noviembre15:00LaboratorioDocumentación P2 + Taller 7
8 de noviembre16:00AulaLección 4.2
14 de noviembre15:00LaboratorioTaller 8
15 de noviembre16:00AulaLección 5.1
21 de noviembre15:00LaboratorioResultado P2
22 de noviembre16:00AulaLección 5.2
28 de noviembre15:00LaboratorioPresentación P3 + Taller 9
29 de noviembre16:00AulaLección 5.3
5 de diciembre15:00LaboratorioDocumentación P3 + Taller 10
6 de diciembreFiesta de la Constitución Española
12 de diciembre15:00LaboratorioResultado P3
13 de diciembre16:00AulaLección 6.1
19 de diciembre15:00LaboratorioDocumentación Proyecto
20 de diciembre16:00AulaLección 6.2
Vacaciones de Navidad
15 de enero17:00OnlineDefensa: Resultado Proyecto
5 de febreroCierre Actas
28 de junio17:00OnlineDefensa Extraordinaria: Resultado Proyecto
10 de julioCierre Actas Extraordinario
Fecha, hora y lugar de todas las actividades de la asignatura.

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