Comienza una nueva edición de la asignatura de Desarrollo de Videojuegos del Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid y aquí os presentamos toda la información actualizada.
El material docente está disponible en esta misma web:
El profesor responsable de la asignatura es Federico Peinado y se puede consultar la ficha docente del curso 2023-2024.
Las clases teóricas serán los miércoles de 16:00 a 16:50 en el Aula 1210 del Edificio Multiusos. Las clases prácticas serán los martes de 15:00 a 16:40 en el Laboratorio 2 de la Facultad de Informática. Las tutorías este cuatrimestre serán los martes de 12:00 a 14:00 y los miércoles de 15:00 a 16:00, pudiéndose usar el despacho 411 o esta conexión de Google Meet.
Para registrar su participación en las actividades, conviene que el alumno guarde en su teléfono móvil el enlace al formulario de participación que el profesor compartirá a través del campus virtual.
Lo antes posible hay que organizarse en grupos de entre 1 y 2 alumnos y actualizar la lista de grupos de alumnos que el profesor compartirá también, auto-asignándose un número de grupo. Se explicará cómo rellenar el resto de campos de dicha lista en el laboratorio.
Es importante conocer cómo funciona la docencia en esta asignatura (participación, prácticas y examen), y para estar al tanto de todo lo relacionado con los videojuegos recomendamos unirse al grupo de Telegram Videojuegos UCM.
Programa
Código | Título de la actividad |
---|---|
1 | Introducción |
1.1 | Preproducción y diseño del juego |
1.2 | Producción y proceso de desarrollo |
T1 | Laboratorios y GitHub |
2 | Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales |
2.1 | Sistema multimedia interactivo |
2.2 | Arquitectura del videojuego |
2.3 | Avatar y movimiento |
P1 | Jugabilidad: Arquitectura y mecánicas principales |
T2 | Gestión de proyectos |
T3 | Creación del mundo virtual y sus actores |
T4 | Programación mediante Blueprints |
T5 | Controles y movimiento mediante Blueprints |
3 | Contenido del nivel y programación de la dinámica |
3.1 | Escenarios y objetos |
3.2 | Simulación física |
P2 | Contenido del nivel y programación de la dinámica |
T6 | Diseño de la dinámica y estética |
T7 | Generación procedimental de contenido |
T8 | Animación de contenido |
4 | Herramientas para crear jugabilidad avanzada |
4.1 | Interfaz de usuario |
4.2 | Inteligencia artificial |
P3 | Herramientas para crear jugabilidad avanzada |
T9 | Diseño en UMG |
T10 | Behavior Trees y StateTree |
5 | Experiencia estética y contenido avanzado |
5.1 | Personajes y animaciones |
5.2 | Sonido y efectos especiales |
5.3 | Cinemáticas y localización |
6 | Cuestiones avanzadas |
6.1 | Optimización del rendimiento |
6.2 | Postproducción y distribución |
El profesor confirmará en clase cuales son las prácticas a trabajar a lo largo de este curso.
Calendario
Fecha | Hora | Lugar | Actividades |
---|---|---|---|
8 de septiembre | 11:00 | Salón Actos | Bienvenida |
12 de septiembre | 15:00 | ¡Aula! | Presentación + Lección 1.1 |
13 de septiembre | 16:00 | Aula | Lección 1.2 |
19 de septiembre | 15:00 | Laboratorio | Taller 1 |
20 de septiembre | 16:00 | Aula | Lección 2.1 |
26 de septiembre | 15:00 | Laboratorio | Presentación P1 + Taller 2 |
27 de septiembre | 16:00 | Aula | Lección 2.2 |
3 de octubre | 15:00 | Laboratorio | Taller 3 |
4 de octubre | 16:00 | Aula | Lección 2.3 |
10 de octubre | 15:00 | Laboratorio | Documentación P1 + Taller 4 |
11 de octubre | 16:00 | Aula | Lección 3.1 |
17 de octubre | 15:00 | Laboratorio | Taller 5 |
18 de octubre | 16:00 | Aula | Lección 3.2 |
24 de octubre | 15:00 | Laboratorio | Resultado P1 |
25 de octubre | 16:00 | Aula | Lección 4.1 |
31 de octubre | 15:00 | Laboratorio | Presentación P2 + Taller 6 |
1 de noviembre | Fiesta de Todos los Santos | ||
7 de noviembre | 15:00 | Laboratorio | Documentación P2 + Taller 7 |
8 de noviembre | 16:00 | Aula | Lección 4.2 |
14 de noviembre | 15:00 | Laboratorio | Taller 8 |
15 de noviembre | 16:00 | Aula | Lección 5.1 |
21 de noviembre | 15:00 | Laboratorio | Resultado P2 |
22 de noviembre | 16:00 | Aula | Lección 5.2 |
28 de noviembre | 15:00 | Laboratorio | Presentación P3 + Taller 9 |
29 de noviembre | 16:00 | Aula | Lección 5.3 |
5 de diciembre | 15:00 | Laboratorio | Documentación P3 + Taller 10 |
6 de diciembre | Fiesta de la Constitución Española | ||
12 de diciembre | 15:00 | Laboratorio | Resultado P3 |
13 de diciembre | 16:00 | Aula | Lección 6.1 |
19 de diciembre | 15:00 | Laboratorio | Documentación Proyecto |
20 de diciembre | 16:00 | Aula | Lección 6.2 |
Vacaciones de Navidad | |||
15 de enero | 17:00 | Online | Defensa: Resultado Proyecto |
5 de febrero | Cierre Actas | ||
28 de junio | 17:00 | Online | Defensa Extraordinaria: Resultado Proyecto |
10 de julio | Cierre Actas Extraordinario |
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