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El contenido de Minecraft

Este artículo expone un breve análisis del contenido del popular videojuego de simulación Minecraft, tomando como marco conceptual la separación entre “jugabilidad” y “contenido” que se explica en nuestro curso Diseño de Videojuegos.

Estructura del contenido

Minecraft es un juego fuertemente basado en la generación procedimental, pues el mundo entero, con toda su superficie y sus habitantes, es producido pseudoaleatoriamente a partir de una semilla. Aún así esto no significa que no haya contenido diseñado explícitamente por los creadores del juego, sino que simplemente este es recombinado y organizado según los algoritmos creados para ello.

Plataforma e interfaz

Minecraft fue diseñado como un juego para PC con vista en primera persona y aspecto de bloques pixelados, y su interfaz trataba principalmente de ser funcional manteniéndose en esa estética. En ella encontramos una barra de herramienta con una casilla especial para saber que arma o utensilio tenemos en la mano, indicadores de salud, hambre y armadura, e iconos que nos indican el estado del jugador.

Recientemente se ha realizado una encuesta para tratar de mejorarla.

Mundo y localización

Minecraft replica los biomas (o ecosistemas) que existen en la Tierra. Tiene un total de 21 biomas diferentes (más variantes) como mesetas, bosques, pantanos, junglas, etc. Todos ellos presentan características geográficas, elevaciones, vegetación, color y habitantes diferentes.

Objeto y máquina

La cantidad de objetos interactivos en Minecraft es ingente, porque uno de sus principios de diseño es que todo en el mundo sean bloques con los que el jugador pueda interactuar. Hay más de 150 tipos de bloques diferentes, desde elementos naturales como agua y aire a otros como construcciones o utensilios.

Entre las características más interesantes de Minecraft es su versión de la electricidad llamada Redstone. Es posible construir mecanismos y máquinas basados en circuitos Redstone.

Criatura y persona

Todas las entidades vivientes de Minecraft se denominan “mobs“. Los hay pasivos, neutrales y hostiles, según el comportamiento que presenten ante el jugador.