El diseño es una parte fundamental del proceso de desarrollo de un juego y su estudio merece especial atención para cualquiera que quiera dominar la producción de este tipo de entretenimiento.
Los grandes bloques a tratar serían:
Algunos talleres prácticos que se podrían realizar serían:
- Laboratorios FdI y Google Workspace
- Google Docs y Plantilla de Diseño
- Google Sheets y Google Drawings
- Juegos de Cartas + Captura y edición de imagen y video
- Tiled y cuadrícula en papel
- MegaMan Maker
- Diseño narrativo y escritura de guión
- Juegos Ubícuos
- Enigmachine
- Unity Editor con ProGrids y ProBuilder
- Unity UI
Material docente
Federico Peinado lleva varios años impartiendo la asignatura “Diseño de Videojuegos” en el Grado en Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Las diapositivas utilizadas en el curso 2022-2023 están disponibles libremente entre todas las compartidas en SlideShare. Los exámenes que se han venido realizando están aquí recopilados:
Durante los cursos 2017-2018 y 2018-2019, junto a sus alumnos, se realizó una transcripción de los apuntes de clase para establecer las bases de este proyecto de aprendizaje de la Wikiversidad. Y ya en el curso 2021-2022, el profesor de apoyo Manuel López, publicó algunos videos en YouTube como complemento al material formativo.
Es importante conocer cómo funciona la docencia en esta asignatura y cómo debe ser la participación de los alumnos. Los alumnos realizarán una serie de prácticas y concluirán con una prueba final en forma de examen escrito.
Referencias
Bibliografía básica recomendada en la asignatura, especialmente The Art of Game Design de Jesse Schell. Los enlaces indican que hay ejemplares disponibles para los alumnos de la universidad.
- Kent, S. L.: The Ultimate History of Video Games. Prima Pub (2001) / La Gran Historia de los Videojuegos. B de Books (2016, libro digital UCM)
- Perry, D., DeMaria, R.: David Perry on Game Design. Charles River Media (2009, libro físico UCM)
- Schell, J.: The Art of Game Design. CRC Press, Taylor & Francis Group (2nd Edition 2014, libro digital UCM; 3rd Edition 2019, libro físico UCM)
Más información
Más bibliografía recomendada e información para completar.
- Adams, E.: Fundamentals of Action and Arcade / Adventure / Construction and Simulation / Puzzle and Casual / Role-Playing / Shooter / Sports / Strategy / Vehicle Simulation Design. New Riders (2014)
- Adams, E.: Fundamentals of Game Design. New Riders. Second Edition (2009)
- Adams, E., Dormans, J.: Game Mechanics: Advanced Game Design. New Riders Publishing (2012)
- Adams, E., Sapeta, M.: Casual and Social Games: Advanced Game Design. New Riders Publishing (2013)
- Allmer, M.: The 13 Basic Principles of Gameplay Design. Game Developer (2009)
- Altozano, J.: DayoScript. En un estilo más informal habla también sobre cine, animación y cultura popular.
- Amorín, D. 100 palabras que DEBES CONOCER si te gustan los Juegos de Mesa – Diccionario Lúdico. La mesa de Dam, YouTube (2021)
- Brown, M.: Game Maker’s Toolkit.
- Caillois, R.: Los juegos y los hombres: la máscara y el vértigo. Fondo de Cultura Económica (1958)
- Carbó-Mascarell, R.: Game Design Wiki
- Caruso, N.: Gaming Historian.
- CCET. Cody Can Eat This.
- Crawford, C.: Chris Crawford. Contenido bastante extraño de los seminarios que organiza.
- Crawford, C.: Chris Crawford on Game Design. New Riders (2003)
- DaniDev: Dani.
- DeMaria, R. and Wilson, J. L.: High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games. CRC Press. 3rd Edition (2018)
- DeVuego. DeVuego.
- DeVuego. Gamer Dic: Diccionario online de términos sobre videojuegos y cultura gamer.
- Elias, G. S., Garfield, R., Gutschera, K.R.: Characteristics of Games. MIT Press (2012)
- Extra Credits: Extra Credits. Ahora también tiene videos de historia y mitología.
- Gamelab. Gamelab Conference. Antes organizaban los Premios Nacionales del Videojuego y subían algunas charlas.
- GDC: Game Developers Conference. Muchas charlas de su GDCVault, aunque no todas.
- GGF: Guerrilla Game Festival. Evento organizado desde la UCM.
- Hogan, S.: Sam Hogan.
- Huizinga, J.: Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. Beacon Press (1971)
- K, Alex: Level Design: In pursuit of better levels. Autopublicado (2020), el mejor libro de diseño de niveles según Alva Majo.
- Koster, R.: A Theory of Fun. O’Reilly Media. 10th Anniversary Edition (2013)
- Loguidice, B. and Barton, M.: Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential
Games of All Time. Routledge (2012) - Majo, A.: He leído 18 libros de diseño para decirte los mejores. Alba Majo. YouTube (2023)
- Mott, T., Molyneux, P.: 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Universe Books (2010)
- Narratech. Narratech Laboratories. ¡Nuestro canal, con charlas de nuestros ciclos Hackers & Bards y otras actividades!
- Norman, D. A.: The Design of Everyday Things. Basic Books. Second Edition (2013)
- Parkin, S.: An Illustrated History of 151 Video Games: A Detailed Guide to the Most Important Games. Lorenz Books (2014)
- Sakurai, M.: Masahiro Sakurai on Creating Games. Videos cortos con consejos de diseño del famoso creador de Kirby y Super Smash Bros (2022-)
- Schreier, J.: Sangre, sudor y píxeles: Las exitosas y turbulentas historias detrás del desarrollo de videojuegos. Héroes de Papel (2020).
- The Cursed Judge. YouTube Channel (2016-)
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