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Informática Universitario Videojuego

Navegación

Tema 

Navegar no es sólo moverse, sino ser capaz de recorrer un entorno complejo en busca de uno o varios objetivos de forma inteligente.

Las lecciones a tratar en este tema son:

  1. Representación del entorno
  2. Resolución de problemas en el espacio de estados
  3. Búsqueda de caminos usando estrategias informadas

Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios.

Prácticas

Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema en desarrollos concretos pueden realizarse prácticas como estas:

Más información

Para complementar este tema es recomendable consultar otros documentos.

  • Moreno Álvarez, D. Desarrollo de un sistema de navegación jerárquico por campos de flujo para multitudes en Unity. Trabajo de Fin de Grado, Facultad de Informática UCM (2026), con un estado de la cuestión muy completo sobre navegación y con la implementación de un sistema tipo Flow Field.
  • Sinclair, B.: Uncharted 4 is not as scripted as you might think. Games Industry (2016)