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Informática Universitario Videojuego

Inteligencia Artificial para Videojuegos

La inteligencia artificial es una disciplina importante dentro del desarrollo de videojuegos. Gracias a ella es posible contar con personajes creíbles y comportamientos complejos en los videojuegos actuales.

Los grandes bloques a tratar serían:

  1. Introducción
  2. Percepción y movimiento
  3. Navegación
  4. Decisión
  5. Evaluación y coordinación
  6. Cuestiones avanzadas

Material docente

Federico Peinado, profesor en la Universidad Complutense, ha impartido varios años esta asignatura en el Grado en Desarrollo de Videojuegos. Las diapositivas del curso 2021-2022 están disponibles libremente entre todas las que ha compartido en SlideShare. Puedes descargar un fichero ZIP con todas ellas aquí mismo:

Durante los cursos 2017-2018 y 2018-2019, junto a sus alumnos, realizaron también una transcripción de los apuntes de clase para establecer las bases de este proyecto de aprendizaje de la Wikiversidad.

Referencias

Bibliografía básica recomendada en la asignatura, especialmente Artificial Intelligence for Games de Ian Millington. Los enlaces indican que hay ejemplares disponibles para los alumnos de la universidad.

Más información

Más bibliografía recomendada e información para completar.

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