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Sistema de nodos para representar el flujo de un juego (por los niveles, las distintas misiones, etc.), en forma de plugin para Unreal Engine. A diferencia de Blueprints aquí todos los nodos del sistema son totalmente configurables para adaptarlos a tu juego.

Creado por uno de los programadores que trabajó en The Witcher es un sistema similar al usado en las quests de dicho juego. Es de código abierto, fácil de usar para cualquier diseñador (sea de niveles o narrativo) y está disponible tanto para UE4 como UE5.


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