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FlowGraph

Sistema de nodos para representar el flujo de un juego (por los niveles, las distintas misiones, etc.), en forma de plugin para Unreal Engine. A diferencia de Blueprints aquí todos los nodos del sistema son totalmente configurables para adaptarlos a tu juego. Creado por uno de los programadores que trabajó en The Witcher es un […]

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Verse

Lenguaje de programación lógico-funcional creado por Epic Games para facilitar el desarrollo de nuevos modos de juego en Fortnite. El creador de Haskell, Simon Peyton Jones, se unió a Epic para crear esta herramienta y existe una excelente documentación de referencia. Los objetivos de diseño del lenguaje son la simplicidad, generalidad, productividad, que estuviera verificado […]