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Laboratorios de Videojuegos 2026

Como parte de nuestro curso de Investigación en Videojuegos en Laboratorios Narratech celebramos la primera edición de «Laboratorios de Videojuegos», un evento en el que queremos compartir nuestro trabajo contigo… para que lo conozcas, lo pruebes y nos des tu opinión. Charlas y talleres ¡No te pierdas nuestra próxima charla este jueves 29 de enero […]

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Universitario Videojuego

Profesión del investigador

Una de las posibles salidas profesionales es dedicarse a ser investigador, típicamente trabajando en una universidad o centro de investigación. Empezar contando un poco mi trayectoria profesional… ¿ha sido mejor mi vida profesional que la de otros que han elegido otras carreras?Explica: Hacer el doctorado, asociaciones como el SeCiVi, etc. Hablarles también de los premios […]

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Universitario Videojuego

Defensa pública

En muchas ocasiones es el propio investigador el que tiene que defender públicamente su trabajo, a veces delante de tribunales que lo van a juzgar, por lo que es importante estar bien formado en cómo realizar esa exposición y argumentación. Presentaciones, pensando en responder preguntas también y que haya interactividad para que el público se […]

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Universitario Videojuego

Publicación científica

Dar a conocer una investigación formal implica adentrarse en el mundo de la publicación científica y considerar sus protocolos y modos de proceder. Revistas y congresos, con índice JCR y ranking CORE. Ya para hablar de hacer y lanzar los artículos para el CEV. Explicar lo de las Publicaciones “gratuitas”: Acuerdos Transformativos y las APCs. En […]

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Universitario Videojuego

Edición avanzada

En el ámbito científico-técnico se requiere una edición de textos más avanzada en cuanto a formalismo y rigor tanto terminológico como estructural. LaTeX, Overleaf, BibTeX para las citas. Explicar cómo funcionan nuestras plantillas Overleaf en detalle… Más información No hay otros documentos que recomendemos consultar.

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Universitario Videojuego

Análisis de resultados

Los resultados de una investigación a menudo son un conjunto amplio de datos o una recopilación de información que es necesario analizar e interpretar debidamente para obtener conocimiento. Incluye discusión de resultados. Estadística y forma de presentar gráficos y tablas (es continuación de la visualización en cierto sentido, pero sólo para resultados) Más información No […]

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Universitario Videojuego

Pruebas con usuarios

Cuando se ha desarrollado una solución en el ámbito de los videojuegos, suele ser habitual realizar pruebas con usuarios reales que permitan validar que aquello que se propone tiene sentido en un entorno próximo al real. Encuestas y experimentación pero involucrando a usuarios, aunque sean mediante un formulario online… o algo presencial e intenso… todo […]

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Universitario Videojuego

Experimentación

Como parte de la validación que debe tener un trabajo científico, la experimentación es la técnica más conocida y extendida de todas. Toma de mediciones, métricas que se pueden usar, experimentación más teórica o automática… Más información No hay otros documentos que recomendemos consultar.

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Universitario Videojuego

Visualización de información

Una de las labores importantes del investigador es comunicar su trabajo y eso pasa, no sólo por documentar textualmente, sino muy especialmente por usar infografías y otras técnicas de visualización de información. Combinar elementos visuales y explicaciones que ayuden a comunicar ideas complejas de manera accesible y atractiva, pero también visualizar datos -veremos más en […]

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Universitario Videojuego

Ingeniería y metodología

En el mundo de la ingeniería, y en particular en la ingeniería informática del sector del videojuego, existe una serie de metodologías que es conveniente conocer y utilizar debidamente, especialmente cuando queremos realizar un trabajo de investigación académica serio. Recurrir a Ingeniería del Software (cuidado con métodologías ágiles), actas de reuniones, etc. para hacer un […]