El próximo curso 2026-2027 volvemos a la carga y lanzamos una NUEVA CONVOCATORIA para realizar proyectos de Investigación en Videojuegos en todos los niveles académicos existentes en la Universidad Complutense de Madrid. Aprovecha esta oportunidad para realizar con nosotros Trabajos de Fin de Grado (TFGs), idealmente grupos de 2-3 alumnos del Grado en Desarrollo de […]
Categoría: Narratech Estudiantes
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de sistemas de navegación avanzados para multitudes en videojuegos, dirigido por Federico Peinado y realizado por: La memoria del mismo será publicada en Docta Complutense.
Pedro Sánchez Vela
Estudiante realizando el Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos con Narratech Laboratories.
David Rubio Moreno
Estudiante realizando el Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos con Narratech Laboratories.
Estudiante realizando el Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos con Narratech Laboratories.
Estudiante realizando el Trabajo de Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos con Narratech Laboratories.
Como parte de nuestro curso de Investigación en Videojuegos en Laboratorios Narratech celebramos la primera edición de «Laboratorios de Videojuegos», un evento en el que queremos compartir nuestro trabajo contigo… para que lo conozcas, lo pruebes y nos des tu opinión. Charlas y talleres ¡No te pierdas nuestra próxima charla este jueves 29 de enero […]
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre la generación procedimental de sistemas planetarios realistas para simular exploración espacial en realidad virtual, dirigido por Federico Peinado y realizado por: La memoria del mismo será publicada en Docta Complutense. Enlace a documentación: https://tfg-bravoperezrubio.gitbook.io/cosmicarchitectdocumentation/
Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo una herramienta denominada MBTI_Motion capaz de generar de forma procedimental animaciones afectivas mediante inteligencia artificial, y diseñado para dotar de expresividad psicológica y realismo a los personajes no jugadores en Unreal Engine. Dirigido por Federico Peinado y realizado por: La memoria […]
Guía de uso en español Traducida y editada por Alfonso Jaime Rodulfo y Pablo Martínez Quesada Nota importante Este documento es una adaptación en español del material original disponible en la documentación oficial de Dungeon Architect: Documentación de Dungeon Architect La presente guía ha sido traducida para facilitar su comprensión a los usuarios hispanohablantes, pero […]