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Aprendizaje en línea interactivo

Base de Conocimiento | Proyecto

Estado: Production   

Este proyecto surge a raíz de la tesis doctoral de Maximiliano Miranda, dirigida por Antonio Sánchez y Federico Peinado, tratando de crear jugadores virtuales de videojuegos imitando el estilo humano mediante técnicas de IA, en particular razonamiento basado en casos.

En particular la tesis doctoral trabajaba con Ms. Pac-Man en Java aunque luego hubo un TFG de Rafael Vilches donde se trabajó en el Snake, en C# para Unity.

Este es un fork del repositorio de la tesis de Miranda y este es el repositorio del TFG de Vilches.


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