El contenido de un videojuego es todo aquel elemento concreto, con una manifestación audiovisual, que es necesario incluir en el mismo para poder jugarlo. Por ejemplo, objetos y todas las partes del escenario donde ocurre la acción. La jugabilidad es lo que «da vida» y completa a ese contenido, y algo que suele permitir que […]
Categoría: Universitario
La jugabilidad es la funcionalidad principal de los videojuegos, lo que es su propia «función». Podemos hablar de aspectos mecánicos, dinámicos y estéticos, pero en todos los casos será necesario programar comportamientos (algunos tan básicos como el movimiento de nuestro avatar por el mundo), conocer la arquitectura software del sistema y entender lo que es […]
Google Workspace
Se trata de un conjunto de utilidades de colaboración, productividad y hasta computación en la nube que ofrece Google. Para trabajar en videojuegos nos interesa su faceta «ofimática», con productos como Gmail, Contactos, Calendario, Meet, Drive, Google Docs, etc. En principio Google lo ofrece todo gratis a quienes tengan cuenta Google creada, aunque hay millones […]
GitHub
A la hora de realizar proyectos es recomendable gestionarlos con algún sistema de control de versiones. Git es uno de estos sistemas y posiblemente el repositorio más popular con servicios gratuitos de este tipo es GitHub. Aquí explicamos algunos conceptos importantes para trabajar con estas tecnologías. Git Como requisito para poder trabajar con GitHub es […]
Recursos UCM
Antes de empezar a realizar talleres de herramientas específicas para realizar las prácticas de las asignaturas, es conveniente que el alumno se familiarice con los recursos generales de que dispone su universidad. Uno de los recursos con los que cuenta la Universidad Complutense de Madrid es su red de laboratorios. En la segunda planta de […]
Historia del videojuego
Conocer la historia es importante para aprender de los errores (y aciertos) del pasado. Aunque podría estudiarse la historia del juego en general, nos centraremos en la del videojuego para comprender su evolución y las razones por las cuales hemos llegado a la situación actual. Historia del juego No hay espacio para abordarlo aquí, pero […]
El videojuego tiene la peculiaridad de ser a la vez software y obra audiovisual, abstracto en cuanto a «máquina» que devuelve salidas diferentes a distintas entradas y concreto en cuanto a «conjunto de manifestaciones artísticas» determinadas por sus creadores. Por eso su producción supone ser capaces de desarrollar y afinar todo lo posible un «sistema […]
De las muchas definiciones de juego que existen, Jesse Schell propone una bastante práctica: «Un juego es una actividad consistente en resolver problemas, enfocada con actitud juguetona». Definición El videojuego se define como un juego basado en software multimedia interactivo que funciona sobre un sistema electrónico e informático. Siguiendo lo que dice Schell, se resalta […]
Introducción
Como introducción al diseño de videojuegos, es importante conocer su definición, tipología, historia… y también ir descubriendo su papel en el proceso de producción y como herramienta para documentar el juego. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido se proponen algunos ejercicios. Casos Para ilustrar y analizar en profundidad […]
En la producción de un videojuego existe una primera fase de preproducción, siendo el diseño del juego una de las actividades fundamentales para el éxito del proceso completo. Los videojuegos son proyectos complejos que exigen un control riguroso del software y de los recursos audiovisuales para garantizar calidad y eficiencia. Debemos comprender que la producción […]