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Cuba Informática Investigación Universitario

Mailyn Moreno

Profesora e investigadora especializada en Aprendizaje Automático, Inteligencia Artificial Explicable y Modelado de Sistemas Complejos. Doctora en Ciencias Técnicas por CUJAE (Cuba) y en Ciencias de la Computación por IPN (México). Actualmente desarrolla su labor docente e investigadora en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, bajo la Beca de Excelencia César […]

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Madrid Universitario Videojuego

Diseño de Videojuegos 26-27

Comenzamos una nueva edición de la asignatura de Diseño de Videojuegos del Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y aquí presentamos toda la información actualizada. El material docente actualizado está disponible en este mismo sitio web: Diseño de Videojuegos Este curso académico el profesor responsable de la asignatura es Federico […]

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Informática Universitario Videojuego

Análisis de Mazos de Magic

Obtener datos de juego mediante algún sistema de telemetría es una práctica habitual en la industria de los videojuegos. Especialmente en juegos de estrategia complejos, tener datos con los resultados de muchas partidas es útil para que el equipo de diseño pueda equilibrar el juego, modificando aquellos elementos que facilitan o dificultan en exceso conseguir […]

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Informática Universitario Videojuego

Ejercicios

Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre programación en Python y conceptos fundamentales del Aprendizaje Automático y la Minería de Datos.

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Informática Universitario Videojuego

Estudio del Mercado de Steam

Lanzada por Valve en septiembre de 2003, Steam pasó de ser una simple plataforma de actualización para Counter-Strike a convertirse en el ecosistema de distribución digital de PC más grande del mundo. Con más de 130 millones de usuarios activos mensuales y decenas de miles de títulos en su catálogo, Steam no solo mueve miles […]

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España Investigación Música Universitario Videojuego

Jaime Sánchez

Profesor Titular de Universidad que pertenece al Departamento de Sistemas Informáticos y Computación de la Universidad Complutense de Madrid y trabaja en la Facultad de Informática. Como matemático ha impartido clases de programación y algoritmia, y ha investigado con profundidad en la semántica de lenguajes declarativos multiparadigma. Debido a su interés y conocimiento en música […]

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España Narratech Universitario Videojuego

Cosmic Architect

Generador de sistemas planetarios a gran escala para Unreal Engine. Producto comercial (con licencia gratuita para uso personal) que surge de uno de nuestros proyectos de Trabajo de Fin de Grado. Disponible en Fab con documentación en GitBook y un proyecto de ejemplo.

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Universitario Videojuego

Inteligencia artificial generativa

En esta lección nos adentramos ya en las teorías más punteras que están transformando la producción, el diseño y el propio funcionamiento de las aplicaciones informáticas y los videojuegos. Discriminar vs. Generar Hablar de IA generativa implicar un «remapeo» mental de las arquitecturas vistas hasta ahora. Mientras que los modelos tradicionales aprenden P(Y|X), es decir, […]

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Universitario Videojuego

Aprendizaje profundo

Esta lección es importante por su relevancia actual. El Aprendizaje Profundo es el resultado de usar redes neuronales artificiales con muchas capas y representación jerárquica de características, que han sido entrenadas con backpropagation sobre cantidades ingentes de datos (Big Data)… y sin embargo eso supone un salto de abstracción muy importante. Salto de abstracción En […]

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Universitario Videojuego

Inteligencia emergente

Una de las consecuencias naturales de utilizar Aprendizaje por Refuerzo (o Computación Evolutiva) es que puede aparecer «inteligencia emergente», ¡algo muy interesante en videojuegos! Se trata de un comportamiento razonablemente complejo que «surge» (bottom-up) a partir de la mecánica del juego, no de la mente del diseñador (top-down) y por lo tanto puede sorprender hasta […]