Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Cuestiones avanzadas, sobre gestión de la ejecución, interfaz del mundo y herramientas de autoría.
Categoría: Universitario
Las herramientas de autoría son una pieza fundamental en la infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, ya que con ellas trabaja todo el equipo de diseñadores (técnicos) de lógica del juego para especificar comportamientos, estados, comunicaciones, etc. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Interfaz del mundo
Para centralizar la percepción de los agentes y otras cuestiones, es buena idea implementar una interfaz del mundo entre el entorno virtual y el motor de IA, con todos sus comportamientos algorítmicos. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Como parte de una buena infraestructura de un motor de IA para Videojuegos, conviene implementar algún sistema que permita gestionar la ejecución de la manera más eficaz posible. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Evaluación y Coordinación, sobre puntos de ruta tácticos, análisis de terreno, acción coordinada, etc.
Navegación automática
Unity ofrece un sistema de navegación integrado que permite organizar las escenas según un esquema de división de malla de navegación, y tener agentes que sepan moverse por dicha malla con soltura. La malla de navegación se divide en áreas de navegación, cada una de las cuales puede tener un cierto factor de coste (para […]
Batalla en el Desierto

El trasfondo de esta práctica será el universo de ciencia ficción que Frank Herbert inauguró en su exitosa novela Dune, publicada en 1965. La épica batalla final de los Fremen contra las fuerzas del Emperador y el Barón Harkonnen en el planeta desértico Arrakis servirá para poner a prueba las técnicas de IA para Videojuegos […]
La comunicación en lenguaje natural siempre ha sido uno de los sueños de la IA, y en videojuegos, aunque no haya cosechado grandes éxitos, tenemos ejemplos de uso de estas tecnología. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos:
Acción coordinada
Esta lección trata el problema de la coordinación de acciones de distintos personajes mediante técnicas de IA para videojuegos, que permitan demostrar una inteligencia grupal. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Presentación
El entorno integrado de desarrollo de Unity permite crear toda clase de aplicaciones multimedia interactivas, especialmente videojuegos. Licencia de uso Unity Technologies ofrece distintos planes para que los usuarios utilicen este entorno de desarrollo. Uno Personal, que es gratuito para aprendices (incluyendo un plan específico para Estudiantes), otro Plus que permite usar herramientas de colaboración […]