Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Percepción y movimiento, sobre comportamientos de dirección y otras técnicas que se utilizan para crear efectos interesantes en videojuegos. Agente Posición Vector velocidad Distancia Distancia al cuadrado x (0, 0) (2, 2) 0 0 y (3, 4) (2, 4) z […]
Categoría: Informática
A menudo necesitamos varios comportamientos de dirección para construir el movimiento deseado y eso implica combinar o arbitrar de alguna manera todos esos comportamientos. El resultado suele ser un movimiento de desplazamiento en grupo que resulta bastante convincente. Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.
Aunque se trata de un asunto complejo, cuya implementación varía mucho entre tipos de videojuego, como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece algún sistema de evaluación de la situación. Por ejemplo para hacer análisis táctico y consultar quien está conquistando el escenario o comprobar si hay huecos a […]
Decisión automática
Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece varios potentes sistemas de automatización de la toma de decisiones. El más veterano, que existe desde Unreal Engine 4 son los árboles de comportamiento (Behavior Trees) combinados con un sistema de pizarra (Blackboard), aunque en Unreal Engine 5 se proponen los […]
Navegación automática
Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece un sistema para buscar la ruta óptima entre dos puntos del escenario, de manera que los personajes sabrán navegarlo automáticamente. Es importante conocer la malla de navegación y los componentes que hacen que los agentes se manejen por ella con soltura. […]
Movimiento automático
Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, es posible ofrecer sistemas que faciliten el cálculo de los movimientos de los personajes, como es el caso del comportamiento de dirección (Steering Behaviors). La clase AIController es la indicada para contener aquellos componentes necesarios para gestionar esta especie de «movimientos automáticos». Hasta sería […]
Percepción automática
Como parte del soporte a la inteligencia artificial de los personajes, Unreal Engine ofrece un sistema para simular percepción artificial, tanto de vista, oído como de otros sentidos. AI Perception El componente AI Perception de Unreal Engine no sólo puede simular el sentido de la vista, el oído y el «tacto», sino también otras cosas […]
Entre los aspectos avanzados que puede presentar un juego es permitir la posibilidad de que jueguen varios jugadores a la vez, siendo especialmente compleja la cuestión de programar estas interacciones si ocurren a través de la redes (locales o Internet). Multijugador Conviene entender que la propia arquitectura de Unreal Engine está pensada para poder tener […]
Una característica fundamental que debemos controlar desde programación es la persistencia de los datos, para por ejemplo cargar o guardar partidas. En Unreal Engine la clase GameInstance permite recoger esa información que permanece entre ejecuciones distintas del videojuego. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.
Lo habitual es trabajar con movimiento dinámico y a estos algoritmos cuya salida es la aceleración que debe realizar el agente para moverse, se les conoce comúnmente como «comportamientos de dirección» (steering behaviors). Más información Para complementar es recomendable consultar otros documentos.