Los agentes racionales necesitan información sobre el entorno para poder moverse, navegar, decidir, etc. de manera inteligente. Por eso esta es una de las primera lecciones que estudiamos en Inteligencia Artificial para Videojuegos. Un ejemplo típico de limitaciones de la IA en videojuegos lo tenemos en Half-Life. Cuando tapas tu cara con un bidón, te […]
Categoría: Videojuego
Plaga de Ratas
La famosa leyenda de El flautista de Hamelín, recogida por los hermanos Grimm, nos sirve de inspiración para explorar el movimiento de agentes racionales en un entorno virtual. La historia nos habla de una manada de ratas que iban tras el misterioso flautista, a la par que molestaban a los demás animales y habitantes del […]
Juegos gratis: 31/1/23
Cerramos el mes con nuestra humilde recopilación de juegos gratis semanales. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que han salido gratis recientemente, o que lo han sido siempre, pero por alguna razón nos percatamos ahora. No repetimos juegos aunque estén gratis en varias tiendas. ¡Consíguelos ahora! Epic Games Store Los […]
Física y animación
Existen distintos paradigmas de «Inteligencia Artificial», ya estemos considerando la posibilidad de pensar o actuar racionalmente de una máquina, o yendo más allá considerando la posibilidad de que la máquina piense o actúe como un ser humano. Puede ser conveniente repasar conceptos matemáticos y físicos básicos para utilizar en videojuegos, como las operaciones con vectores […]
Ejercicios
Estos son algunos ejercicios que pueden realizarse para practicar lo aprendido en el tema de Introducción, sobre pseudocódigo, generación procedimental y conceptos fundamentales de la Inteligencia Artificial y su aplicación en videojuegos.
Las técnicas de Inteligencia Artificial pueden ser muy variadas y a través de la Historia su aplicación tendrá más o menos sentido según la tipología del videojuego sobre el que estemos trabajando. Por ejemplo, según ha ido madurando la tecnología, es cada vez más habitual ver personajes no jugadores que acompañan a los personajes jugadores. […]
El contenido es una parte importante del diseño de videojuego. Al ser tan costoso de producir, o más bien por la necesidad de ofrecer una gran cantidad de contenido de manera que la experiencia individual de cada jugador sea diferente, resulta interesante la generación procedimental de contenido (procedural generation o procgen). Pseudocódigo Se propone utilizar […]
Juegos gratis: 24/1/23
Seguimos afrontando la «cuesta de enero» a base de recopilar juegos gratis semana tras semana. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que han salido gratis recientemente, o que lo han sido siempre, pero por algún motivo nos percatamos ahora. No repetimos juegos aunque se regalen en varias tiendas. ¡A por […]
Politicians Mega Pack
Conjunto de 32 personajes (modelos y algunas animaciones) que son caricaturas de reconocidos políticos internacionales. Es un pack caro, aunque llegó a estar por «sólo 100 euros» en rebajas. Como ya usamos la temática política (en clave de humor) en anteriores Global Game Jams, sería interesante adquirir este pack para seguir en esa misma línea.
Existen distintos paradigmas de «Inteligencia Artificial», ya estemos considerando la posibilidad de pensar o actuar racionalmente de una máquina, o yendo más allá considerando la posibilidad de que la máquina piense o actúe como un ser humano. Ian Millington en su libro Artificial Intelligence for Games (2019) sigue su propio modelo de lo que es […]