La física suele estar muy presente en cualquier mundo virtual, y en Unreal Engine esto no es una excepción. Desde las colisiones (collisions), que pueden ser solapamientos (overlaps) o choques (hits), a las trazas que realizan los rayos de cualquier tipo, a otros recursos más abanzados como los objetos físicos y las restricciones que limitan […]
Categoría: Videojuego
Juegos gratis: 6/1/23
Año nuevo, vida nueva… pero hay cosas que es mejor no cambiar como nuestra recopilación semanal de juegos gratis. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que han salido gratis recientemente, o juegos que siempre lo han sido pero por algún motivo nos percatamos ahora. No repetimos juegos aunque se regalen […]
Arrancamos el año recolectando recursos para desarrollar videojuegos disponibles gratuitamente este mes. Se incluyen los regalos de los primeros martes de Epic Games, y se repasan contenidos, herramientas o cursos interesantes aparecidos tras nuestra anterior publicación. Unreal Engine Entre los 12 nuevos recursos gratuitos del Unreal Engine Marketplace -hay cientos, la mayoría compatibles con Unreal […]
Nuestros mejores deseos para este 2023, y nuestra mejor recopilación de ofertas de trabajo del último mes. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada 100% al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 […]
Paisajes
Bajo el nombre de «Paisajes» en Unreal Engine se engloban recursos que en otros entornos de desarrollo se llaman terrenos (terrains), geometría para la superficie de escenarios de mundo abierto, y también vegetación (foliage), formas de instanciar gran cantidad de actores decorativos por el paisaje. Elementos como el agua (ríos, lagos, costas, etc.) también suelen […]
Rutas
Las rutas sirven para señalizar caminos que diversos actores pueden recorrer en una simulación. El componente Blueprint Splines permite crear de forma cómoda estas rutas, e incluso puede ser utilizado para hacer cuerdas. Cuando por ejemplo queremos hacer un circuito de carreras para un juego de coches, creas un actor BP que tiene un componente […]
Pegatinas
Para poder «adornar» una superficie Unreal Engine permite usar pegatinas (decals), tanto las pegatinas diferidas (deferred decals), las más simples, como las pegatinas de malla (mesh decals) que se pueden aplicar sobre distintas mallas estáticas o esqueletales. Más información Ahora mismo no hay otros documentos recomendados para consultar.
Artilugios
Si en el mundo de juego, generalmente 3D, hablamos de actores (actors), en la parte extradiegética del interfaz de usuario, esa capa 2D que superponemos a lo que ven las cámaras, hablamos de artilugios (widgets). Estos artilugios pueden contener muchos tipos de elementos, y combinarse de distintas maneras para desarrollar menús y HUDs (head-up displays). […]
Fuentes
Aunque parezca un detalle menor, utilizar fuentes o tipos de letra adecuados es importante para cuidar la temática y la calidad del juego. Hay actores especiales donde se muestran las fuentes en acción, como TextRenderer, que permite poner texto de manera diegética sobre el escenario. Cualquier fuente descargada de Google Font debería ser fácilmente importable […]
Sonidos
El recurso principal que gestiona los sonidos en Unreal Engine se llama entrada de sonido (Sound Cue). Allí dentro es posible definir la función que, combinando distintos ficheros de audio y operando con sus resultados (para lo cual hay una biblioteca de subfunciones y un lenguaje de programación visual similar a los Blueprints), establece lo […]