Los volúmenes son formas geométricas básicas típicamente invisibles para el jugador que pueden tener múltiples usas. Uno de los más habituales es el de actuar como activadores (triggers) de eventos dentro del juego. Normalmente el tipo de colisión que utilizan es simple (en lugar de compleja) y de solapamiento con otros actores, como el avatar […]
Categoría: Videojuego
Juegos gratis: Navidad 2022
Entrada especial que ACTUALIZAREMOS CADA DÍA dedicada a los juegos gratis que van a salir diariamente del 15 al 29 de diciembre. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que han salido gratis recientemente, o juegos que siempre lo han sido pero por algún motivo nos percatamos ahora. No repetimos juegos […]
Concluimos el año con una última colecta mensual de recursos para desarrollar videojuegos disponibles de forma gratuita. Se incluyen los regalos que Epic Games hace a los creadores cada primer martes, y se repasan contenidos, herramientas o cursos interesantes que han aparecido tras nuestra publicación anterior. Unreal Engine Entre los 15 nuevos recursos gratuitos del […]
Juegos gratis: 12/12/22
Última semana de clases para algunos y allá vamos con otra recopilación semanal de juegos gratis. Visitamos EGS, Steam y otras tiendas destacando juegos originalmente de pago que han salido gratis recientemente, o juegos que siempre lo han sido pero por algún motivo nos percatamos ahora. No repetimos juegos aunque se regalen en varias tiendas. […]
El contenido de Minecraft
Este artículo expone un breve análisis del contenido del popular videojuego de simulación Minecraft, tomando como marco conceptual la separación entre «jugabilidad» y «contenido» que se explica en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Estructura del contenido Minecraft es un juego fuertemente basado en la generación procedimental, pues el mundo entero, con toda su superficie y […]
La estética de Journey
Este artículo expone un breve análisis de la dimensión estética del videojuego narrativo independiente Journey, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Experiencia del jugador El juego tiene la apariencia de una aventura exclusiva para un sólo jugador, de poco más de […]
La dinámica de Portal
Este artículo expone un breve análisis de la dinámica de juego del clásico título de puzles y plataformas Portal, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Estructura del juego Se trata de una aventura inmersiva para un sólo jugador, vista en primera […]
La mecánica de Hearthstone
Este artículo expone un breve análisis de los aspectos mecánicos del conocido juego de cartas coleccionables Hearthstone, tomando como marco conceptual el modelo Mecánica-Dinámica-Estética (MDA, siglas en inglés) según se presenta en nuestro curso Diseño de Videojuegos. Como juego de cartas competitivo para dos jugadores y por temática, el apartado mecánico es similar a Magic: […]
Hearthstone
Se trata de un videojuego de cartas coleccionables, desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment en 2014, que se jugaba y se puede seguir jugando en línea completamente gratis y entre múltiples plataformas. Está basado en el universo de Warcraft y actualmente es un eSport bastante popular. Las partidas se llevan a cabo entre dos oponentes […]
Journey
Juego de aventuras desarrollado por el estudio independiente Thatgamecompany y publicado, inicialmente sólo en PS3, por Sony Computer Entertainment. En este juego controlamos un misterioso personaje enfundado en una túnica que camina por el desierto hacia una especie de «montaña sagrada». Más que la jugabilidad, lo destacable es la experiencia estética, con emotivas vistas del […]