Cuando se ha desarrollado una solución en el ámbito de los videojuegos, suele ser habitual realizar pruebas con usuarios reales que permitan validar que aquello que se propone tiene sentido en un entorno próximo al real. Encuestas y experimentación pero involucrando a usuarios, aunque sean mediante un formulario online… o algo presencial e intenso… todo […]
Categoría: Videojuego
Experimentación
Como parte de la validación que debe tener un trabajo científico, la experimentación es la técnica más conocida y extendida de todas. Toma de mediciones, métricas que se pueden usar, experimentación más teórica o automática… Más información No hay otros documentos que recomendemos consultar.
Visualización de información
Una de las labores importantes del investigador es comunicar su trabajo y eso pasa, no sólo por documentar textualmente, sino muy especialmente por usar infografías y otras técnicas de visualización de información. Combinar elementos visuales y explicaciones que ayuden a comunicar ideas complejas de manera accesible y atractiva, pero también visualizar datos -veremos más en […]
Ingeniería y metodología
En el mundo de la ingeniería, y en particular en la ingeniería informática del sector del videojuego, existe una serie de metodologías que es conveniente conocer y utilizar debidamente, especialmente cuando queremos realizar un trabajo de investigación académica serio. Recurrir a Ingeniería del Software (cuidado con métodologías ágiles), actas de reuniones, etc. para hacer un […]
Estado de la cuestión
El estado de la cuestión es uno de los capítulos básicos en todo trabajo de investigación, donde se pone al corriente al lector sobre todo aquello relevante para entender la cuestión que aborda el investigador. Cómo organizar y escribir el estado de la cuestión, también llamado estado del arte y cosas así (todavía en Google […]
Bibliografía
Entender qué es la bibliografía es muy importante para investigar, porque es la materia prima de donde se obtiene el conocimiento. RepoSearch (Facultad de Informática de la Universidad del Fuentes País Vasco en colaboración con la CODDII) recoge automáticamente información sobre TFGs de 34 universidades y permite hacer búsquedas semánticas. Cómo hacer referencias y citas bibliográficas […]
Ofrecemos un repaso de las tendencias en creación de videojuegos de los últimos días, así como los mejores recursos gratuitos disponibles. Tendencias Empezamos recopilando contenido de eventos de I+D (generalmente españoles, del calendario DeVuego o los boletines AEVI, DEV, o RiDiVi) y sobre todo documentos técnicos (cursos o videotutoriales de Unreal Engine, Unity, O3DE, Godot […]
Reprogramando el juego
Evento para discutir los estereotipos, la exclusión, la violencia o el acoso que puede existir en el campo de los videojuegos. Se convocó para el 25 de noviembre de 11:00 a 14:00 en la Facultad de Ciencias de la Información de la UCM. Anunciado en X y en Instagram por el INJUVE.
ARC Riders
Un extraction shooter que cobró cierta popularidad por estar hecho con Unreal Engine 5 y ser muy estable a nivel gráfico y de rendimiento. Como explica Carlos Coronado en este video el «truco» está en no usar las características inestables de Nanite, Lumen, Chaos Engine… con lo que no es un ejemplo de cómo usar […]
Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado […]