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Universitario Videojuego

Ingeniería y metodología

En el mundo de la ingeniería, y en particular en la ingeniería informática del sector del videojuego, existe una serie de metodologías que es conveniente conocer y utilizar debidamente, especialmente cuando queremos realizar un trabajo de investigación académica serio. Recurrir a Ingeniería del Software (cuidado con métodologías ágiles), actas de reuniones, etc. para hacer un […]

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Universitario Videojuego

Estado de la cuestión

El estado de la cuestión es uno de los capítulos básicos en todo trabajo de investigación, donde se pone al corriente al lector sobre todo aquello relevante para entender la cuestión que aborda el investigador. Cómo organizar y escribir el estado de la cuestión, también llamado estado del arte y cosas así (todavía en Google […]

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Universitario Videojuego

Bibliografía

Entender qué es la bibliografía es muy importante para investigar, porque es la materia prima de donde se obtiene el conocimiento. RepoSearch (Facultad de Informática de la Universidad del Fuentes País Vasco en colaboración con la CODDII) recoge automáticamente información sobre TFGs de 34 universidades y permite hacer búsquedas semánticas. Cómo hacer referencias y citas bibliográficas […]

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Internacional Videojuego

Tendencias y recursos gratuitos 16-11-25

Ofrecemos un repaso de las tendencias en creación de videojuegos de los últimos días, así como los mejores recursos gratuitos disponibles. Tendencias Empezamos recopilando contenido de eventos de I+D (generalmente españoles, del calendario DeVuego o los boletines AEVI, DEV, o RiDiVi) y sobre todo documentos técnicos (cursos o videotutoriales de Unreal Engine, Unity, O3DE, Godot […]

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Madrid Nacional Videojuego

Reprogramando el juego

Evento para discutir los estereotipos, la exclusión, la violencia o el acoso que puede existir en el campo de los videojuegos. Se convocó para el 25 de noviembre de 11:00 a 14:00 en la Facultad de Ciencias de la Información de la UCM. Anunciado en X y en Instagram por el INJUVE.

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Internacional Videojuego

ARC Riders

Un extraction shooter que cobró cierta popularidad por estar hecho con Unreal Engine 5 y ser muy estable a nivel gráfico y de rendimiento. Como explica Carlos Coronado en este video el «truco» está en no usar las características inestables de Nanite, Lumen, Chaos Engine… con lo que no es un ejemplo de cómo usar […]

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Internacional Videojuego

Novedades y juegos gratis 11-11-25

Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado […]

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Internacional Videojuego

Novedades y juegos gratis 5-11-25

Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado de ser de pago […]

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Internacional Videojuego

Tendencias y recursos gratuitos 3-11-25

Ofrecemos un repaso de las tendencias en creación de videojuegos de los últimos días, así como los mejores recursos gratuitos disponibles. Tendencias Empezamos recopilando contenido de eventos de I+D (generalmente españoles, del calendario DeVuego o los boletines AEVI, DEV, o RiDiVi) y sobre todo documentos técnicos (cursos o videotutoriales de Unreal Engine, Unity, O3DE, Godot […]

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Internacional Videojuego

Novedades y juegos gratis 29-10-25

Aquí tenéis las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un buen montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado de ser de pago […]