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Internacional Videojuego

Tendencias y recursos gratuitos 13-7-26

Ofrecemos un repaso de las tendencias en creación de videojuegos de los últimos días: principalmente videos, tutoriales y los mejores recursos gratuitos disponibles. Tendencias Empezamos recopilando contenido de eventos de I+D (generalmente españoles, del calendario DeVuego o los boletines AEVI, DEV, RiDiVi o DevsFromSpain) y sobre todo documentos técnicos (cursos o videotutoriales de Unreal Engine, […]

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España Internacional Nacional Videojuego

Noticias y ofertas de empleo 29-7-26

Os traemos las últimas noticias del mundo del videojuego y las más recientes ofertas de empleo de la industria española. Noticias He aquí los sucesos más relevantes del mundo empresarial (3DJuegos, HobbyConsolas, DeVuego, Stratos, Game Music Events…) e institucional/académico (RiDiVi, AEVI, DEV…), priorizando el ámbito nacional. Os animamos a suscribiros a este calendario de fechas […]

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Internacional Videojuego

Novedades y juegos gratis 6-7-26

Aquí están las novedades lúdicas más relevantes desde nuestra última entrada, más un montón de juegos gratis. Novedades Destacamos principalmente lanzamientos de juegos completos de pago en PC (y algunos juegos físicos) con cierto interés narrativo o creados en España. Juegos gratis Recopilamos también juegos gratis o free2play que han aparecido o han dejado de […]

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Universitario Videojuego

Inteligencia artificial generativa

En esta lección nos adentramos ya en las teorías más punteras que están transformando la producción, el diseño y el propio funcionamiento de las aplicaciones informáticas y los videojuegos. Discriminar vs. Generar Hablar de IA generativa implicar un «remapeo» mental de las arquitecturas vistas hasta ahora. Mientras que los modelos tradicionales aprenden P(Y|X), es decir, […]

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Universitario Videojuego

Aprendizaje profundo

Esta lección es importante por su relevancia actual. El Aprendizaje Profundo es el resultado de usar redes neuronales artificiales con muchas capas y representación jerárquica de características, que han sido entrenadas con backpropagation sobre cantidades ingentes de datos (Big Data)… y sin embargo eso supone un salto de abstracción muy importante. Salto de abstracción En […]

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Universitario Videojuego

Inteligencia emergente

Una de las consecuencias naturales de utilizar Aprendizaje por Refuerzo (o Computación Evolutiva) es que puede aparecer «inteligencia emergente», ¡algo muy interesante en videojuegos! Se trata de un comportamiento razonablemente complejo que «surge» (bottom-up) a partir de la mecánica del juego, no de la mente del diseñador (top-down) y por lo tanto puede sorprender hasta […]

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Universitario Videojuego

Computación evolutiva

Aunque la Computación Evolutiva es una disciplina independiente de la llamada Inteligencia Computacional, encaja bien dentro de un tema de Aprendizaje por Refuerzo ya que puede usarse como una forma muy distinta de crear un sistema que se adapte a cierto comportamiento que buscamos. La Computación Evolutiva puede encajar bien dentro del tema de Aprendizaje […]

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Universitario Videojuego

Métodos basados en valor y política

El Aprendizaje por Refuerzo asume que el sistema es un agente que aprende por ensayo y error, interactuando con su entorno. Por eso es especialmente útil para utilizar en videojuegos, por ejemplo para modelar el comportamiento de personajes no jugadores. Los métodos basados en valor s métodos basados en política consiguen superar las limitaciones de […]

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Universitario Videojuego

Detección de anomalías y reglas de asociación

Por un lado, la detección de datos que no encajan bien en el patrón habitual es algo que se usa mucho en ciberseguridad, también en la seguridad de los videojuego para, por ejemplo, detectar las trampas de los jugadores. Por otro lado, en el mundo del marketing siempre ha sido fundamental analizar las compras de […]

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Universitario Videojuego

Reducción de dimensionalidad

Esta lección es importante porque no es raro acabar trabajando con espacios multidimensionales con un número tan alto de dimensiones que no es viable trabajar con él hasta que no lo reduzcamos. El problema de la dimensionalidad Lo que algunos llaman también la maldición de la dimensionalidad (curse of dimensionality) es un problema que presentan […]