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Investigación en Videojuegos

Junto con el desarrollo, la investigación en videojuegos es una de las competencias que se pide a la hora de hacer un Trabajo Fin de Grado o Trabajo Fin de Máster en estudios del área. Más aún si se trata de una Tesis Doctoral en el ámbito de los videojuegos, donde es evidente que el foco está aquí, en saber investigar en videojuegos.

Los grandes bloques a tratar serían:

  1. Introducción
  2. Investigación bibliográfica
  3. Desarrollo académico
  4. Pruebas científicas
  5. Escritura y presentación técnica
  6. Cuestiones avanzadas

En la introducción es posible hablar de la historia del sistema científico actual, de sus problemas de masificación, autoplagio, etc. pero a la vez de la importancia de ir citando los artículos que forman parte de tu escuela o background. En cuestiones avanzadas se puede hablar de cómo dar visibilidad a nuestros trabajos, de cómo luego se valoran (índice h, acreditaciones, etc.)

Algunos talleres prácticos que se podrían realizar serían:

  • Laboratorios FdI y Google Workspace.
  • Google Docs y Plantilla de Diseño.
  • Google Sheets y Google Drawings.
  • Captura y edición de imagen y video.
  • Gestión bibliográfica con Mendeley, el formato BibTeX y bases de datos como la ACM Digital Library (de esto da un curso también la Biblioteca).
  • Estadística y cómo generar gráficas en R o sistemas así.
  • Google tiene cursos de Technical Writing (complimentar con las plantillas de congresos tipo Springer, las instrucciones de congresos como el de videojuegos de la UCM o las de TFGs/TFMs o Tesis Doctorales, a ver qué dice oficialmente la UCM o la ley sobre estos trabajos). Hablar de longitudes y reglas de títulos y resúmenes, de cantidad de palabras clave y tesauros para ellas.
  • LaTeX y Overleaf.
  • GitHub con documentación en Markdown (para publicar resultados y datos).
  • EasyChair y cómo funciona la revisión de artículos (los roles que hay en un congreso, el sistema de puntuación para votar si te aceptan, etc.).
  • CEUR WS, DOI, Web of Knowledge (con el JCR), CORE y otros repositorios de interés científico.

Material docente

Federico Peinado lleva varios años dirigiendo Trabajos Fin de Grado (TFGs) en el Grado en Desarrollo de Videojuegos (anteriormente proyectos de Sistemas Informáticos en Ingeniería Informática) y Trabajos Fin de Máster (TFMs) en el Máster en Ingeniería Informática de la UCM. Para el curso 2024-2025 vamos a intentar usar diapositivas, compartidas aquí y en SlideShare.

Aunque no es una asignatura “al uso”, puede ser útil conocer cómo funciona la docencia en otras asignaturas y cómo debe ser la participación de los alumnos ahí. En otras asignaturas los alumnos realizan una serie de prácticas y concluyen con una prueba final en forma de examen escrito o trabajo final, que no llega a ser igual a un TFG/TFM, ni mucho menos una Tesis.

Referencias

Bibliografía básica recomendada en la asignatura. Los enlaces indican que hay ejemplares disponibles para los alumnos de la universidad.

Más información

Más bibliografía recomendada e información para completar.

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