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Informática Universitario Videojuego

Investigación en Videojuegos

Junto con el desarrollo, la investigación en videojuegos es una de las competencias que se pide a la hora de hacer un Trabajo Fin de Grado o Trabajo Fin de Máster en estudios del área. Más aún si se trata de una Tesis Doctoral en el ámbito de los videojuegos, donde es evidente que el foco está precisamente ahí, en saber investigar en videojuegos.

Contenidos

Se propone un curso similar a otros sobre «Metodología de la investigación» pero más centrado en nuestro objeto de investigación que son los videojuegos. Serían 12 lecciones, donde los grandes bloques a tratar serían:

  1. Introducción
  2. Revisión bibliográfica
  3. Trabajo académico
  4. Validación científica
  5. Escritura y presentación técnica
  6. Cuestiones avanzadas

Algunos talleres prácticos que se podrían realizar serían:

  • Laboratorios FdI y Google Workspace.
  • Google Docs y Plantilla de Diseño.
  • Google Sheets y Google Drawings.
  • Captura y edición de imagen y video.
  • Gestión bibliográfica con Mendeley, el formato BibTeX y bases de datos como la ACM Digital Library (de esto da un curso también la Biblioteca).
  • Estadística y cómo generar gráficas en R o sistemas así.
  • Google tiene cursos de Technical Writing (complimentar con las plantillas de congresos tipo Springer, las instrucciones de congresos como el de videojuegos de la UCM o las de TFGs/TFMs o Tesis Doctorales, a ver qué dice oficialmente la UCM o la ley sobre estos trabajos). Hablar de longitudes y reglas de títulos y resúmenes, de cantidad de palabras clave y tesauros para ellas.
  • LaTeX y Overleaf.
  • GitHub con documentación en Markdown (para publicar resultados y datos).
  • EasyChair y cómo funciona la revisión de artículos (los roles que hay en un congreso, el sistema de puntuación para votar si te aceptan, etc.).
  • CEUR WS, DOI, Web of Knowledge (con el JCR), CORE y otros repositorios de interés científico.

Para conservación y quizá continuidad de los trabajos convendría hacer todo público en una página web correspondiente al proyecto en Narratech, o al menos poner enlace al repositorio donde esté (publicación en e-Prints UCM, artículos en las actas que corresponda, o en arXiv.org, código, documentación técnica y tareas en GitHub, presentación en Drive -o SlideShare- enlazada desde aquí, videos en Youtube, etc. Todo con las licencias más libres posibles.

Material docente

Federico Peinado lleva varios años dirigiendo Trabajos Fin de Grado (TFGs) en el Grado en Desarrollo de Videojuegos (anteriormente proyectos de Sistemas Informáticos en Ingeniería Informática),Trabajos Fin de Máster (TFMs) en el Máster en Ingeniería Informática de la UCM y Tesis Doctorales en la Facultad de Informática de la UCM. Para el presente curso vamos a intentar usar diapositivas, compartidas aquí.

Aunque no es una asignatura «al uso», puede ser útil conocer cómo funciona la docencia en otras asignaturas y cómo debe ser la participación de los alumnos ahí. En otras asignaturas los alumnos realizan una serie de prácticas y concluyen con una prueba final en forma de examen escrito o trabajo final, que no requiere parte de investigación y que por eso mismo no llega a ser igual a un TFG/TFM, ni mucho menos una Tesis.

Referencias

Bibliografía básica recomendada en la asignatura. Los enlaces indican que hay ejemplares disponibles para los alumnos de la universidad.

Más información

Más bibliografía recomendada e información para completar.