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Ofertas de empleo: Enero 2023

Superada la cuesta de enero, esta es nuestra recopilación de ofertas de trabajo que nos ha dejado el mes. Nos enfocamos en contratos laborales remunerados para todas las áreas del desarrollo de videojuegos, incluyendo puestos docentes, servicios freelance e incluso alguna oferta de prácticas o no orientada 100% al entretenimiento. Sólo perfiles junior o alguno mid (0-3 años de experiencia, sin haber sido lead ni tener títulos publicados) y principalmente oportunidades laborales presenciales en España.

Arte 2D/3D

Concepto, ilustración 2D/3D, interfaces de usuario con algo de animación 2D, modelado y texturizado para materiales, iluminación…

Animación y efectos especiales

Rigging, motion graphics, animación 3D sobre todo, efectos especiales… también artistas “generalistas” o “técnicos” (sin excesiva programación), creador de cinemáticas y hasta editor de video.

Audio

Composición musical o más habitualmente diseño de sonido para videojuegos.

Calidad y producción

Control de calidad, pruebas y organización de la producción, a veces con analíticas de juego y hasta algo de marketing digital (SEO/SEM, ASO) o comunicación.

Diseño y escritura

De jugabilidad o contenido, general o para géneros específicos, experiencia de usuario, dueño de producto incluso… Se incluye diseño narrativo, escritura de guión (a menudo en inglés) y excepcionalmente hasta localización, interpretación o doblaje.

Infraestructura y datos

Soporte técnico de servicios en la nube, seguridad, bases de datos, repositorios, lo que llaman DevOps, automatización de pruebas, incluso despliegue en consolas o mediante tecnología blockchain. A veces análisis de datos e incluso ML y PLN.

Unity

Programación en C#, a veces con especialización en red, 2D, VR, etc. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unity.

Unreal

Programación en C++, a veces con especializaciones. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico para Unreal Engine (editor de materiales, Niagara, etc.).

Otros

Programación en general, a veces Unity y Unreal, otras veces motores diferentes o desarrollo a más bajo nivel: Vulkan, HLSL, ensamblador… También programación de dispositivos específicos como móviles, frontend o backend web, herramientas para IA, interfaces. Incluso perfiles de artista/diseñador técnico.

También se buscan perfiles variados en:

  • Product Madness, pues tienen bastantes vacantes abiertas
  • Máster de Videojuegos de la UNIR: Profesores de “Diseño Avanzado de Sistemas y Niveles”, “Arte en el Diseño y Desarrollo de Videojuegos”, y “Free to Play”. Escribid a la coordinadora Judit García

Conseguir prácticas para estudiantes, sobre todo remuneradas, es difícil. Podéis probar a ofreceros como colaboradores en Stratos, preguntar en el Telegram de “Trabajar en videojuegos” o contactar con:

Visita nuestras fuentes para revisar estas y otras ofertas por ti mismo: secciones de trabajo de Stratos (si quieres echa un ojo a las colaboraciones no remuneradas) y Hitmarker (concretamente usamos estos filtros). Puede que encuentres más ofertas en Game Jobs Database (LinkedIn), el Discord de Game Dev SPN o el canal de empleo del Slack de DEV.

Recuerda: Estudia bien en qué consiste el puesto de trabajo y quien lo ofrece. Manda siempre un correo personalizado a cada empresa, dejando clara tu motivación, los datos y trabajos más relevantes para tu empleador (¡incluyendo los de tu contacto con ellos!). Incluye enlaces a tu currículo y portfolio completo, actualizado y si puede ser disponible en un sitio web.

¡Mucha suerte consiguiendo trabajo!

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