En el ámbito científico-técnico se requiere una edición de textos más avanzada en cuanto a formalismo y rigor tanto terminológico como estructural. LaTeX, Overleaf, BibTeX para las citas. Explicar cómo funcionan nuestras plantillas Overleaf en detalle… Más información No hay otros documentos que recomendemos consultar.
Page Type: Lección
Análisis de resultados
Los resultados de una investigación a menudo son un conjunto amplio de datos o una recopilación de información que es necesario analizar e interpretar debidamente para obtener conocimiento. Incluye discusión de resultados. Estadística y forma de presentar gráficos y tablas (es continuación de la visualización en cierto sentido, pero sólo para resultados) Más información No […]
Pruebas con usuarios
Cuando se ha desarrollado una solución en el ámbito de los videojuegos, suele ser habitual realizar pruebas con usuarios reales que permitan validar que aquello que se propone tiene sentido en un entorno próximo al real. Encuestas y experimentación pero involucrando a usuarios, aunque sean mediante un formulario online… o algo presencial e intenso… todo […]
Experimentación
Como parte de la validación que debe tener un trabajo científico, la experimentación es la técnica más conocida y extendida de todas. Toma de mediciones, métricas que se pueden usar, experimentación más teórica o automática… Más información No hay otros documentos que recomendemos consultar.
Visualización de información
Una de las labores importantes del investigador es comunicar su trabajo y eso pasa, no sólo por documentar textualmente, sino muy especialmente por usar infografías y otras técnicas de visualización de información. Combinar elementos visuales y explicaciones que ayuden a comunicar ideas complejas de manera accesible y atractiva, pero también visualizar datos -veremos más en […]
Ingeniería y metodología
En el mundo de la ingeniería, y en particular en la ingeniería informática del sector del videojuego, existe una serie de metodologías que es conveniente conocer y utilizar debidamente, especialmente cuando queremos realizar un trabajo de investigación académica serio. Recurrir a Ingeniería del Software (cuidado con métodologías ágiles), actas de reuniones, etc. para hacer un […]
Estado de la cuestión
El estado de la cuestión es uno de los capítulos básicos en todo trabajo de investigación, donde se pone al corriente al lector sobre todo aquello relevante para entender la cuestión que aborda el investigador. Cómo organizar y escribir el estado de la cuestión, también llamado estado del arte y cosas así (todavía en Google […]
Bibliografía
Entender qué es la bibliografía es muy importante para investigar, porque es la materia prima de donde se obtiene el conocimiento. RepoSearch (Facultad de Informática de la Universidad del Fuentes País Vasco en colaboración con la CODDII) recoge automáticamente información sobre TFGs de 34 universidades y permite hacer búsquedas semánticas. Cómo hacer referencias y citas bibliográficas […]
Los fundamentos de la investigación son los pilares sobre los que poder construir cualquier trabajo de tipo TFG, TFM y sobre todo Tesis Doctoral, sea de temática de videojuegos u otra distinta. Podríamos hablar también de: Historia de la investigación (académica, profesional…), del método científico moderno. Diferencias entre investigar en Informática y Estudio del Juego, […]
Las secuencias en las que queremos tener un control detallado de lo que experimenta el jugador, casi cinematográfico, y que muchas veces ni siquiera son interactivas… son habituales en videojuegos narrativos. A veces se les llama «escenas cinemáticas» o se les pone el nombre de «cinemáticas» por el inglés cinematics, relativo al cine. En Unity […]