La animación es un concepto complejo y en Unity existen herramientas avanzadas para trabajar con ello. El sistema actual para crear animation clips en Unity es Mecanim, donde trabajaremos con el avatar y con el controlador correspondiente. Más información Se recomienda consultar estos documentos, incluyendo los de la documentación oficial:
Page Type: Lección
Como en otros entornos de desarrollo, en Unity es posible poner pegatinas (decals) para decorar la geomería del escenario, y usar también proyectores. Las pegatinas son materiales que decoran superficies que usan a su vez otros materiales, típicamente para salpicaduras de pintura, sangre o desperfectos. Como Unity proyecta estos materiales en una escena para que […]
Utilidades del editor
El editor de niveles de Unreal Engine puede ser extendido mediante código Blueprint, añadiendo incluso más artilugios a la interfaz visual con UMG. De este modo programamos no el juego, sino el editor… mejorando las herramienta con las que cuenta el diseñador para hacer acciones sobre los recursos, actores, escenarios, etc. Más información
Unity incluye un sistema de navegación y movimiento que le permite a los personajes saber cómo llegar a un punto determinado del escenario a través de la ruta más corta, usando una malla de navegación (navmesh), y también les ayuda a moverse mediante comportamientos de direccionamiento (steering behavior) hacia allí. Unity actualmente tiene un sistema […]
Partículas
Una técnica habitual para representar efectos visuales es el uso de sistemas de partículas. Por ejemplo, un líquido o un elemento dinámico como el fuego, en lugar de con un sólo modelo 3D o una animación 2D que se oriente hacia la cámara –billboarding-, se representa mejor como cientos de pequeñas imágenes o mallas en […]
Interfaz de usuario
En Unity podemos crear interfaces de usuario, las llamadas «interfaces virtuales», que suelen ser 2D y superponerse a lo que vemos del mundo, llamadas así porque la representación de un mundo virtual es por sí misma una interfaz -diegética- con el usuario. Actualmente Unity tiene 3 sistemas diferentes para crear estas interfaces: Lienzo Cuando en […]
Sonidos
La música y el sonido son recursos muy importantes para el apartado estético y emocional de cualquier aplicación. Desde Unity se pueden importar ficheros de audio en formatos AIFF, WAV, MP3 y OGG. Con ello se crean los llamados Audio Clips que luego se pueden usar en forma de contenedores llamados Audio Source en los […]
Fuentes
Las fuentes tipográficas son un elemento importante de la estética y accesibilidad de las aplicaciones. Desde Unity se pueden importar fuentes tanto en formato TrueType (TTF) como OpenType (OTF) y usarlas de manera estática o dinámica (generando la textura que representa ciertas letras sobre la marcha, cuando el juego está en ejecución). Más información Se […]
Funciones
Unity ofrece a través de su lenguaje de scripting (C# principalmente) la posibilidad de definir e invocar funciones. En principio la llamada a funciones es síncrona y se hace en el mismo hilo de ejecución, existiendo las corrutinas (coroutines) como una opción para tener una ejecución concurrente de varias cosas a la vez. En C# […]
Simulación física
Unity ofrece un motor físico propio, así como otras soluciones que ayudan a controlar el movimiento de los agentes, como el controlador de personajes. Esta lección está muy relacionada con la de movimiento automático (los NPCs se mueven automáticamente, e incluso a veces los personajes del jugador también, por ejemplo en un juego de movimiento […]