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Contrarreloj

Las carreras de coches contrarreloj (en inglés «time trials») tienen sus raíces en los primeros días del automovilismo a finales del siglo XIX. Siempre han sido una oportunidad para que los entusiastas del motor pusieran a prueba sus bólidos y sus habilidades al volante. Una de las primeras competencias oficiales de contrarreloj fue el Rally […]

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Flappy Pong

Pong es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Atari lo lanzó en 1972 y fue el primer gran éxito comercial que puso en marcha la industria del videojuego. Por otro lado, Flappy Bird es un juego mucho más moderno y pensado para móviles, aunque igual de sencillo y fácil de desarrollar, lo […]

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Robot a la Fuga

El relato «Pequeño robot perdido», publicado en 1947 por Isaac Asimov, nos habla de un robot llamado Néstor potencialmente peligroso para los seres humanos debido a una modificación de las Leyes de la Robótica que ha sido introducida en la programación de su «cerebro positrónico». Ofendido por un investigador del complejo militar donde ha sido […]

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Huellas en el Tiempo

Los viajes en el tiempo han sido siempre un concepto fascinante, explorado a menudo en el cine y la literatura de ciencia ficción. La teoría de la relatividad dice que las partículas materiales se mueven en el espacio y también en el tiempo (hacia el futuro), habiéndose descubierto que viajar a velocidades cercanas a la […]

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Tiroteo en la Fábrica

Mega Man es una legendaria saga de videojuegos creada por la japonesa Capcom, originalmente de disparos y plataformas 2D, cuyo primer lanzamiento se produjo en 1987 para la videoconsola Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man es un robot muy hábil con toda clase de herramientas que ha sido creado por un genial doctor en Robótica, […]

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Batalla en el Desierto

El trasfondo de esta práctica será el universo de ciencia ficción que Frank Herbert inauguró en su exitosa novela Dune, publicada en 1965. La épica batalla final de los Fremen contra las fuerzas del Emperador y el Barón Harkonnen en el planeta desértico Arrakis servirá para poner a prueba las técnicas de IA para Videojuegos […]

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Historias de Fantasmas

La novela gótica más popular del periodista y escritor francés Gastón Leroux nos sirve como pretexto para abordar el tema de la Decisión en Inteligencia Artificial para Videojuegos. El personaje que da nombre a la novela es, más que un villano, un antihéroe. Erik es un músico deforme que vive escondido en los subterráneos del […]

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El Secreto del Laberinto

El conocido mito griego del hilo de Ariadna sirve de trasfondo narrativo para el problema de la navegación de entornos virtuales, tan habitual en el mundo de los videojuegos. En la historia hay un protagonista, Teseo -en principio heroico- y un villano, el temido Minotauro. Ambos personajes se enfrentan en un laberinto embrujado donde el […]

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Plaga de Ratas

La famosa leyenda de El flautista de Hamelín, recogida por los hermanos Grimm, nos sirve de inspiración para explorar el movimiento de agentes racionales en un entorno virtual. La historia nos habla de una manada de ratas que iban tras el misterioso flautista, a la par que molestaban a los demás animales y habitantes del […]

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Furia y Fuego

Mixamo es el nombre de una empresa surgida como spin-off de la universidad de Stanford que fue comprada en 2015 por Adobe Systems. Actualmente ofrece una herramienta web que permite descargar personajes 3D con el esqueleto y los aparejos de animación listos, más una librería de animaciones compatibles con estos personajes (por ejemplo se puede […]