Se trata del nuevo motor interno de Bohemia Interactive, fruto de la fusión de Enforce y Real Virtuality, sus tecnologías anteriores. Es sabido que, por ejemplo, Real Virtuality 4 sirvió para desarrollar el videojuego Arma 3. Enfusion se usa y distribuye junto con Arma Reforger, lo mantiene un equipo de unos 30 ingenieros y se […]
Resource Type: Entorno de Desarrollo
FNA
Reimplementación de las famosas bibliotecas Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh, creada por el especialista en porting de videojuegos Ethan Lee. Al parece esto va a permitir llevar videojuegos programados en C# con mucha facilidad a las videoconsolas.
Stingray
Entorno de desarrollo de videojuegos de la empresa Autodesk, los que controlan 3DStudio, Maya, AutoCAD, Revit… Antes era un motor sueco llamado Bitsquid, que Autodesk compró y renombró en 2014. En 2018 dejó de comercializarse, siendo llamativo que haya un videojuego de éxito como Helldiver 2 que haya sido publicado en 2024 sobre esta tecnología, […]
Godot
Entorno de desarrollo de videojuegos de código libre, capaz de producir videojuegos modestos tanto en 2D y 3D. En principio se puede programar en C++, C# o en el lenguaje de guionado propio GDScript. En ocasiones se propone como alternativa a Unity, aunque Sam Pruden escribió Godot is not the new Unity – The anatomy […]
Flicksy
Se trata de una herramienta para dibujar y ensamblar juegos hipertextuales con gráficos «retro». Está inspirado en otras herramientas similares, como Bitsy o Flickgame. La herramienta original estaba escrita en lenguaje Typescript y construida con Node y Create-React-App. Flicksy 2 (o Flicks 2), la actual versión de la herramienta, es un remake de Flicksy usando […]