Categorías
España Nacional Videojuego

AEVI

Asociación Española del Videojuego, que reúne entre otros a las sucursales españolas de grandes empresas internacionales del videojuego, como Sony, Nintendo o Microsoft. Desde 2017, todos los años lanzan la convocatoria «Ayuda a la Innovación de AEVI» (también llamadas «Ayudas al Desarrollo AEVI»), que suele cerrarse en octubre e implica el reparto de unos 10 […]

Categorías
Informática Internacional Videojuego

FNA

Reimplementación de las famosas bibliotecas Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh, creada por el especialista en porting de videojuegos Ethan Lee. Al parece esto va a permitir llevar videojuegos programados en C# con mucha facilidad a las videoconsolas.

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFG Martín Romero Sánchez

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre un sistema de control BDI que conecta a un videojuego (usando gráficos de La Abadía del Crimen), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Un sistema de control autónomo para personajes de videojuegos basado en el modelo […]

Categorías
España Nacional Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

RCEI

Proyecto surgido a raíz de intentar conectar nuestro software Java a Neverwinter Nigths, que proponía un «estándar» de comunicación entre entornos de videojuego e IAs que actuaran como game masters. El proyecto de TFM Navarro lo utilizó.

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFM Navarro

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster (en realidad se solía llamar Tesis de Máster por entonces) sobre una interfaz vocal para la dirección de narración interactiva en entornos virtuales, estrechamente relacionado con el proyecto RCEI, realizado por Álvaro Navarro, y dirigido por Pablo Gervás y Federico Peinado. La memoria del […]

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFM Cortés

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de una herramienta para crear videojuegos de rol táctico en Unreal Engine, mostrando un pequeño juego sobre el Coronavirus. Realizado por José Javier Cortés Tejada en C++ y dirigido por Federico Peinado se trata de la versión libre de TRPG Maker […]

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFG Romero Sánchez Sierra

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de planificación automática para personajes de videojuegos en Unreal Engine, semilla del proyecto GOAP NPC, realizado por Diego Romero-Hombrebueno, Mario Sánchez y José Manuel Sierra, dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Planificación automática para […]

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFG Naranjo Pérez

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta para mejorar la accesibilidad auditiva de los videojuegos, que dió lugar al proyecto AAT, dirigido por Federico Peinado y Manuel López. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y Desarrollo de un Conjunto de Herramientas de Producción para […]

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFM Cubillos

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Máster sobre el desarrollo de un videojuego serio para tratar la nictofobia, realizado por Jim Drey Cubillos, y dirigido por Federico Peinado y Marina Gutiérrez. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Desarrollo y evaluación de un videojuego serio para tratar la nictofobia

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFG Castillo Serrano

Proyecto orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre el desarrollo de personajes con presencia social en videojuegos de realidad virtual (para ayudar a escapar de un Escape Room de Unity), dirigido por Federico Peinado. La memoria del mismo está publicada en Docta Complutense: Diseño y desarrollo de personajes con presencia social […]