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Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje por refuerzo

El Aprendizaje por Refuerzo (Reinforcement Learning, RL) es un campo muy amplio y con aplicaciones bastante interesantes para videojuegos. Las lecciones a tratar en este tema son: Si en los algoritmos clásicos de búsqueda tenemos un espacio de estados, con estado inicial, estado objetivo, operadores, posiblemente heurística… y se trata de encontrar el camino mínimo, […]

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Aprendizaje no supervisado

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar lo aprendido pueden hacerse algunos ejercicios. Prácticas Para aplicar los conocimientos y las técnicas de este tema pueden realizarse prácticas como estas: Referencias Para complementar este tema es recomendable consultar otros documentos:

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Aprendizaje supervisado

Asumiendo que ya se conocen conceptos fundamentales para trabajar con procesamiento de información, e incluso que se tienen nociones de Minería de Datos en caso de necesitarlas, ya podemos entrar en el mundo del Aprendizaje Automático, empezando por el Aprendizaje Supervisado. Las lecciones a tratar en este tema son: A la hora de aplicar todo […]

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Minería de datos

Hoy día vivimos en un mundo que genera constantemente millones de datos digitalizados. La industria llama «Big Data» al desafío de gestionar bases de datos capaces de almacenan cantidades enormes de ellos y transferirlos rapidísimamente por streaming… datos heterogéneos relativos al comportamiento de millones de personas, como por ejemplo los avances o las compras que […]

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Introducción

El Aprendizaje Automático y la Minería de Datos son dos cuestiones fundamentales en la actualidad porque permiten extraer conocimiento útil y construir modelos predictivos a partir de grandes volúmenes de datos, impulsando la toma de decisiones automatizada en múltiples industrias, incluida la del videojuego. Las lecciones a tratar en este tema son: Ejercicios Para practicar […]

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Aprendizaje Automático y Minería de Datos

El aprendizaje automático es posiblemente el campo más revolucionario de nuestro tiempo, dentro de la disciplina de la Inteligencia Artificial. Cada vez más presente en el mundo del desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones son innumerables, siendo la Minería de Datos una de las que más ha cambiado la forma de trabajar en la industria. Los […]

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TFG Vilches

Proyecto creado por Rafael Vilches orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de Unity para crear jugadores virtuales para videojuegos arcade imitando el comportamiento humano a través de un sistema de Razonamiento Basado en Casos, basado en la tesis doctoral de Maximiliano Miranda y dirigido por Federico Peinado. La […]

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Aeronáutica España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

Tesis Miranda

Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre CBR y simulación de comportamiento humano en videojuegos arcade, llevado a cabo por Maximiliano Miranda y dirigido por Antonio Sánchez y Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales e internacionales.