Categorías
Universitario Videojuego

Paradigmas de aprendizaje

El Aprendizaje Automático supone un cambio de mentalidad importante frente al mundo de la programación, la disciplina tradicional de la Informática que tan importante resulta para el desarrollo de videojuegos. En este área del Aprendizaje Automático se trabaja principalmente con datos, entornos y restricciones, pero no se especifica el comportamiento final del sistema que se […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Cuestiones avanzadas

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Aunque nosotros hemos dividido el mundo el Aprendizaje Automático en Supervisado, No Supervisado y por Refuerzo, existen enfoques híbridos o distintos. Existe por ejemplo el aprendizaje auto-supervisado (muy importante hoy en Aprendizaje Profundo, de hecho), el aprendizaje semi-supervisado y hasta el aprendizaje «débilmente supervisado». Ismael […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje por refuerzo

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Si en los algoritmos clásicos de búsqueda tenemos un espacio de estados, con estado inicial, estado objetivo, operadores, posiblemente heurística… y se trata de encontrar el camino mínimo, en el aprendizaje por refuerzo el agente está buscando algo parecido, establecer una política óptima de toma […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje no supervisado

La intro… Las lecciones a tratar en este tema son: Según Javier Bravo se empieza con detección de anomalías (es un tema complejo, en realidad hay una parte que es aprendizaje supervisado y otra aprendizaje no supervisado). Aunque el orden no es estricto después se puede seguir con reducción de dimensionalidad y finalmente clustering (K-Means […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje supervisado

Asumiendo que ya se conocen conceptos fundamentales para trabajar con procesamiento de información, e incluso que se tienen nociones de Minería de Datos en caso de necesitarlas, ya podemos entrar en el mundo del Aprendizaje Automático, empezando por el Aprendizaje Supervisado. Las lecciones a tratar en este tema son: Según Javier Bravo lo natural aquí […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Minería de datos

Hoy día vivimos en un mundo que genera constantemente millones de datos digitalizados. La industria llama «Big Data» al desafío de gestionar bases de datos capaces de almacenan cantidades enormes de ellos y transferirlos rapidísimamente por streaming… datos heterogéneos relativos al comportamiento de millones de personas, como por ejemplo los avances o las compras que […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Introducción

El aprendizaje automático y la minería de datos son fundamentales en la actualidad porque permiten extraer conocimiento útil y patrones predictivos a partir de grandes volúmenes de datos, impulsando la toma de decisiones automatizada en industrias como la del videojuego. Las lecciones a tratar en este tema son: Comenzaremos explicando este área que se incluye […]

Categorías
Informática Universitario Videojuego

Aprendizaje Automático y Minería de Datos

El aprendizaje automático es posiblemente el campo más revolucionario de nuestro tiempo, dentro de la disciplina de la Inteligencia Artificial. Cada vez más presente en el mundo del desarrollo de videojuegos, sus aplicaciones son innumerables, siendo la Minería de Datos una de las que más ha cambiado la forma de trabajar en la industria. Los […]

Categorías
España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

TFG Vilches

Proyecto creado por Rafael Vilches orientado a la realización de un Trabajo Fin de Grado sobre una herramienta de Unity para crear jugadores virtuales para videojuegos arcade imitando el comportamiento humano a través de un sistema de Razonamiento Basado en Casos, basado en la tesis doctoral de Maximiliano Miranda y dirigido por Federico Peinado. La […]

Categorías
Aeronáutica España Narratech Narratech Estudiantes Universitario Videojuego

Tesis Miranda

Proyecto orientado a la realización de una tesis doctoral sobre CBR y simulación de comportamiento humano en videojuegos arcade, llevado a cabo por Maximiliano Miranda y dirigido por Antonio Sánchez y Federico Peinado. Ha dado lugar a algunas publicaciones en congresos nacionales e internacionales.